El metroidvania más visceral regresa con nuevas mecánicas, enemigos absorbibles y un mundo aún más retorcido

Si tu idea de un buen día es absorber criaturas deformes, lanzar sus moldes como proyectiles y explorar entornos donde las paredes parecen tener vida propia… enhorabuena: el universo GRIME está de vuelta. Y esta vez más grotesco, más táctico y más inmersivo que nunca.

Kwalee, la editora británica con sede en Leamington Spa, y el estudio independiente Clover Bite han publicado un nuevo tráiler de GRIME II, la esperada secuela del exitoso metroidvania lanzado en 2021. Este adelanto jugable muestra por fin algunas de las nuevas habilidades, armas e invocaciones que podremos utilizar en un mundo que mezcla el arte escultórico con la violencia más refinada. Porque aquí, para avanzar, hay que absorber, moldear… y sobrevivir.

Moldes, paradas tentaculares y ambientes que te quieren muerto

En GRIME II no solo eliges un arma: eliges una identidad. Encarnas a un Sinforma, una especie de imitador biomecánico que puede absorber a sus enemigos y transformar su esencia en ataques devastadores. ¿Te gusta lanzar criaturas como si fueran bumeranes vivos? ¿Prefieres aturdir a tus enemigos con moldes que imitan sus habilidades? Todo eso está sobre la mesa.

Una de las mecánicas más llamativas es la parada y agarre con zarcillos: en lugar de limitarte a bloquear, puedes lanzar una mano espectral para absorber a tu enemigo directamente. Eso sí, no te despistes, porque los escenarios no son decorado: también pueden usarse para infligir daño o, por supuesto, volverse contra ti en el momento menos oportuno. Bienvenido al combate ambiental, donde todo hiere y nada perdona.

GRIME II

Mundos tallados a mano y civilizaciones extrañas

Más allá del sistema de combate, lo que diferencia a GRIME II es su ambientación: esculturas de clavos, jarrones gigantes habitados, razas que viven en lo que parece un taller de cerámica ancestral… Clover Bite ha vuelto a desplegar su imaginación en un universo que desafía no solo al jugador, sino también a cualquier arquitecto con criterios estructurales. Y eso nos encanta.

En este mundo, no solo hay enemigos. También hay culturas, personajes y caminos secretos que solo descubrirás si te atreves a mirar más allá del combate. No es solo un festival de combos y muerte. Es un metroidvania con personalidad, uno de los que recuerdas por años.

GRIME II

Un 2025 moldeado para GRIME II

Aunque todavía no tiene fecha exacta, GRIME II llegará a PC a través de Steam en algún momento de 2025. Pero la maquinaria ya está en marcha, y el nuevo tráiler es solo el primer golpe de una ofensiva que promete dejar marca.

Clover Bite, el estudio israelí nacido en el entorno académico de la Escuela de Diseño Tiltan, ya sorprendió al mundo con el primer GRIME, y con esta secuela parecen decididos a ir más allá en todo: profundidad, agresividad, creatividad visual y posibilidades jugables.

¿Absorber enemigos para convertirlos en armas? ¿Parar con tentáculos? ¿Jefes que parecen obras de arte malditas? Sí, por favor. Que llegue ya.

GRIME II en Steam.

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