En un mercado saturado de promesas ruidosas, mundos abiertos inabarcables y mapas repletos de interrogantes, hay títulos que apuestan por algo más íntimo, más personal. Fenyx Digital, estudio canadiense debutante, ha presentado su primera obra: Lotus: Lost Memories, una novela visual con alma de samurái que llegará próximamente a Steam, acompañada de una demo pública gratuita. El título propone una experiencia narrativa dividida en tres actos, con estética pixel art en 2D, desplazamiento lateral y un sistema de combate por turnos que incorpora eventos en tiempo real. Suena arriesgado, y lo es, pero también suena a fresco. Y en un panorama donde la originalidad escasea, eso ya es mucho decir.

La historia gira en torno a Atsushi, un joven samurái atrapado en medio de una guerra en el Japón feudal. Su objetivo es claro: conseguir la mítica hierba Raiketsu, una planta medicinal que podría salvar la vida de su padre. Pero el precio para obtenerla es alto: participar en un torneo organizado por el poderoso emperador Hisashi, donde deberá enfrentarse a los guerreros más letales del país. Lo que empieza como una misión familiar acaba convirtiéndose en un viaje introspectivo donde los recuerdos, la traición y la verdad se entrelazan como los pétalos de una flor de loto envenenada.

El combate como reflejo del alma: estrategia y precisión a partes iguales

Olvídate de los combates automáticos con espadazos sin alma. En Lotus: Lost Memories, cada enfrentamiento es un duelo táctico que exige atención, reflejos y pensamiento estratégico. Aunque el núcleo del sistema es por turnos, los combates integran mecánicas en tiempo real mediante eventos rápidos —paradas, bloqueos e interrupciones— que obligan al jugador a estar presente, a sentir cada movimiento como si empuñara la katana él mismo. No hay estadísticas que maquillen errores ni subidas de nivel que te salven del fracaso: la victoria depende de la precisión, la sincronización y la inteligencia del jugador.

El repertorio de ataques incluye diez tipos de movimientos diferentes, desde golpes penetrantes hasta ataques por debajo del brazo, cada uno con sus propias ventanas de oportunidad. Además, los enemigos no son meras siluetas genéricas: presentan patrones únicos, tamaños variables y habilidades diseñadas para ponerte contra las cuerdas. Y si todo eso sabe a poco, el modo Gauntlet propone una maratón de duelos sin descanso donde solo los más hábiles sobrevivirán lo suficiente para figurar en la clasificación mundial.

LOTUS: LOST MEMORIES

Un relato dividido en tres actos donde cada duelo cuenta una historia

Lotus: Lost Memories está estructurado como una obra de teatro japonesa, con tres actos bien definidos. El primero sirve de introducción al sistema de combate y al mundo, sin prisas, como marcando con tiza el escenario sobre el que se desarrollará el drama. El segundo acto se sumerge en las heridas internas del protagonista, revelando sus conflictos personales y la complejidad de sus relaciones con otros personajes. Y el tercero… bueno, ahí es donde se destapan las verdades incómodas, los enemigos se convierten en espejos, y las elecciones narrativas empiezan a pesar más que cualquier golpe recibido.

Lo interesante es que cada duelo no solo es un obstáculo en el camino, sino una conversación en sí misma. Un diálogo en forma de tajo, un secreto revelado entre bloqueos y fintas. Porque en este juego los enemigos también tienen voz, historia, motivaciones. Y cuando acabas un combate, no siempre sientes que hayas ganado. A veces simplemente sobrevives… y eso es suficiente.

Un pixel art que honra al Japón feudal sin caer en el cliché turístico

Visualmente, el juego apuesta por un pixel art 2D elegante, cuidado y con una paleta que alterna serenidad y dramatismo. Cada escenario está inspirado en lugares reales del Japón feudal, pero no se trata de una postal congelada en el tiempo, sino de espacios vivos que cuentan algo. Templos desmoronados, bosques melancólicos, arenas de combate iluminadas por faroles… todo respira, todo aporta, todo está diseñado para acompañar el tono de la escena sin robarle protagonismo.

El resultado es una dirección artística que no pretende deslumbrar con alardes técnicos, sino con coherencia narrativa y buen gusto. Como debe ser en cualquier novela visual que se tome en serio a sí misma y al jugador.

LOTUS: LOST MEMORIES

Una demo gratuita para saborear los primeros compases del viaje

La primera oportunidad para experimentar Lotus: Lost Memories será durante el Festival SNF, que se celebrará del 9 al 16 de junio. Allí se podrá jugar a una demo gratuita de 20 minutos que incluye tres escenarios distintos y una batalla contra un minijefe. El objetivo no es mostrar todo lo que el juego tiene, sino dejarte con ganas de más. Y si esa es la intención, va por buen camino.

Además de la demo, el estudio ha confirmado que el juego incluirá seis entornos de batalla únicos, diez tipos de enemigos, y un sistema de combate que evoluciona con cada enfrentamiento. Todo ello con voces y subtítulos en castellano, para que nadie se pierda los matices de una historia donde hasta el silencio tiene peso.

Una apuesta valiente para quienes buscan algo más que pulsar botones

Fenyx Digital no ha venido a imitar ni a competir con las grandes superproducciones. Ha venido a contar una historia, a ofrecer un reto, a proponer una nueva forma de vivir la narrativa interactiva. Y con Lotus: Lost Memories, lo está haciendo con una madurez poco habitual en estudios primerizos.

Si te interesa una propuesta donde el texto tiene alma, el combate requiere destreza real y cada enemigo es una historia por descubrir, apunta este nombre. Añádelo a tu lista de deseados. Prueba la demo. Y prepárate para recordar que no todas las guerras se libran en el campo de batalla: muchas se ganan o se pierden dentro de uno mismo.

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