Si pensabas que esta semana te ibas a liar a tiros con hordas de zombis nazis en VR, toca guardar la escopeta un par de semanas más. Zombie Army VR, el esperado shooter de realidad virtual ambientado en la Segunda Guerra Mundial, retrasa su lanzamiento al 13 de junio de 2025, según ha confirmado Rebellion, su desarrolladora.
El título tenía previsto lanzarse este 21 de mayo, pero el equipo ha decidido tomarse unos días extra para asegurarse de que la experiencia esté tan bien calibrada como un rifle de francotirador. Y lo entendemos: si vas a reventar cráneos podridos en 360 grados, más vale que el sistema de recarga manual funcione como un reloj suizo… o mejor aún, como un Mauser bien engrasado.

Un escuadrón de élite contra el apocalipsis zombi
Para quienes no lo tengan en el radar, Zombie Army VR es un spin-off de la popular saga Zombie Army, a su vez derivada del universo de Sniper Elite. Esta entrega nos pone en la piel de un Deadhunter, un miembro de una unidad especial encargada de eliminar criminales de guerra zombificados. ¿Y el escenario? Una Europa devastada por el caos, donde la historia alternativa se mezcla con la pura carnicería arcade.
El juego contará con una campaña completa jugable en solitario o en cooperativo para dos jugadores, lo cual promete muchas risas nerviosas, gritos compartidos y estrategias del tipo “yo distraigo al gordo y tú le lanzas la dinamita”.

Realismo inmersivo y arsenal clásico en VR
Uno de los grandes atractivos de Zombie Army VR es su apuesta por el realismo interactivo. Nada de recargar con un botón: aquí hay que meter el cargador, accionar el cerrojo y apuntar con mano firme. El arsenal incluye subfusiles, rifles, escopetas y pistolas de la época, todos adaptados con mecánicas de recarga manual pensadas para sacarle el jugo a los mandos de VR.
Además, los jugadores podrán usar armas cuerpo a cuerpo, empuñar dos armas simultáneamente y mejorar su equipo mediante kits de modificación que amplían la capacidad de munición, el alcance o la potencia. Todo esto, por supuesto, mientras esquivas dentelladas de zombis que no conocen la palabra “distancia de seguridad”.
Compatibilidad háptica para una carnicería aún más sensorial
Para quienes quieran ir un paso más allá, el juego incluirá soporte para hardware háptico como los chalecos de bHaptics y accesorios de ProTubeVR. En otras palabras: vas a sentir cada disparo, cada golpe, y probablemente cada susto si se te cuela un zombi por detrás. Literalmente.
Además, el juego apunta a una experiencia multiplataforma que llegará a Meta Quest, SteamVR y PS VR2, adaptando su control e interfaz a las capacidades de cada visor, lo que lo convierte en uno de los lanzamientos VR más ambiciosos del verano.

La espera no es tan mala si viene con balas
Con este pequeño retraso, Zombie Army VR se asegura un aterrizaje menos accidentado y una experiencia de juego más sólida. Si la versión final cumple lo prometido, estamos ante uno de los títulos VR más intensos del año, capaz de mezclar acción trepidante, estética pulp y humor negro con precisión quirúrgica.
Así que ya sabes: apunta bien, carga con cuidado y prepárate para el apocalipsis… pero a partir del 13 de junio. Los zombis pueden esperar, pero el hype no para de crecer.