En el siempre dinámico mundo de la realidad virtual, una noticia ha captado la atención de entusiastas y profesionales por igual. Un ingenioso desarrollador, conocido en la comunidad como «whatdahopper», ha logrado habilitar la función de seguimiento ocular del PlayStation VR2 en PC. Este avance, aunque aún en fase preliminar, promete abrir nuevas posibilidades para los usuarios de PC que buscan experiencias más inmersivas y precisas en realidad virtual.

¿Quién es el cerebro detrás de este logro?

Detrás de este avance se encuentra «whatdahopper», un ingeniero de software que opera bajo el nombre de Bnuuy Solutions. Su historial incluye herramientas como OculusKiller, que permite a Quest Link cargar directamente en SteamVR, evitando Oculus Dash. Más recientemente, ha trabajado en proyectos como ReLinked VR y OculusWRP, que buscan eliminar la necesidad del software Meta Quest Link en PC.

El desafío del seguimiento ocular en PS VR2 para PC

El PlayStation VR2, aunque compatible con PC a través del controlador oficial de SteamVR de Sony, carece de algunas de sus características más destacadas cuando se utiliza fuera del ecosistema de PlayStation. Funciones como el seguimiento ocular, HDR, vibración del casco y gatillos adaptativos no están disponibles en PC. Sin embargo, en septiembre, el desarrollador de Cactus Cowboy logró que los gatillos adaptativos funcionaran en PC, allanando el camino para futuras integraciones.

PSVR-2

Primeros pasos: pruebas y calibración

En una demostración reciente, «whatdahopper» compartió imágenes del seguimiento ocular del PS VR2 funcionando en PC, señalando que estaba probando cruzar los ojos para evidenciar la funcionalidad. Aunque este avance es prometedor, el desarrollador advierte que el proyecto está en una fase «extremadamente preliminar» y actualmente carece de calibración, lo que afecta la precisión. Sin embargo, expresa su esperanza de lograr una calibración adecuada en el futuro.

Implicaciones para el mercado de la realidad virtual en PC

Actualmente, las opciones de visores de realidad virtual con seguimiento ocular para PC son limitadas y caras, con precios que superan los 2,000 €. Si «whatdahopper» logra que el seguimiento ocular del PS VR2 funcione de manera confiable y precisa en PC, esto podría ofrecer una alternativa asequible, con un costo inferior a los 500 €, incluyendo adaptadores y cables necesarios.

Beneficios del seguimiento ocular en la realidad virtual

El seguimiento ocular no solo mejora la presencia social en plataformas como VRChat al animar los ojos de los avatares, sino que también permite técnicas como el renderizado foveado en títulos compatibles. Esta técnica optimiza el rendimiento al enfocar los recursos gráficos en el área donde el usuario está mirando, permitiendo experiencias más fluidas o con mayor resolución. Juegos como DCS ya soportan el renderizado foveado basado en seguimiento ocular, y Microsoft Flight Simulator 2024 está trabajando en su implementación en su ciclo beta actual.

seguimiento ocular

El camino por delante: colaboración y desarrollo abierto

«whatdahopper» planea lanzar su solución como una modificación gratuita y de código abierto del controlador oficial de SteamVR para PS VR2, denominada DriverEx. Este proyecto forma parte de su iniciativa más amplia de ingeniería inversa, PSVR2Toolbox. Aunque el camino hacia una integración completa y precisa es largo, este avance representa un paso significativo hacia la ampliación de las capacidades del PS VR2 en el ecosistema de PC.

Conclusión: una mirada al futuro de la realidad virtual

Este desarrollo subraya el potencial de la comunidad de desarrolladores independientes para ampliar y mejorar las funcionalidades de hardware existente, ofreciendo a los usuarios experiencias más ricas y accesibles. Aunque queda trabajo por hacer, la posibilidad de utilizar el seguimiento ocular del PS VR2 en PC podría transformar la forma en que interactuamos con la realidad virtual, haciendo que experiencias avanzadas sean más accesibles para una audiencia más amplia. Mantendremos un ojo (o ambos) en este proyecto y en cómo evoluciona en los próximos meses.

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