Desde que lo anunció Sony no nos lo podemos quitar de la cabeza, jugar a los juegos PCVR con las PSVR 2 es un sueño que veremos más pronto que nunca. Sony dijo en algún momento de este año, pero lo que sí que es cierto es que la última actualización del visor ha abierto las primeras puertas.

Ahora, el visor funciona sin necesidad de datos de identificación de pantalla extendidos (EDID) y compresión DisplayPort (DSC), dos puntos importantes que hacía que fuera necesario el uso de una PS5 para su funcionamiento.

Brad Lynch, nuestro querido analista, ya se ha pronunciado al respecto.

¿Cuál es el propósito de Sony con PS5?

Este movimiento de Sony hará posible una conexión directa de las PSVR 2 con un PC sin necesidad de una PS5 de por medio, algo que pensábamos que sería obligatorio. Sony aún no se ha pronunciado en este aspecto, pero el cambio de pensamientos es más que obvio. Si la PS5 siguiera siendo necesaria no se atraería a ningún nuevo usuario, siendo los únicos beneficiados los mismos que ahora tenemos visor y consola. Sin embargo, conectando el visor directamente a un PC, serán muchos los que se sumarán a la hora de comprar un visor PSVR 2 como alternativa para jugar a realidad virtual.

PSVR 2

Las PSVR 2 se abren a cientos de juegos de SteamVR

Sean cuales sean las intenciones de Sony en todo esto, lo que sí que está claro es que el visor tendrá la posibilidad de demostrar toda su valía con cientos de juegos de SteamVR.

Es más, más de un desarrollador tendrá en cuenta las posibilidades del visor, que son muchas, y podrían trabajar para crear un proyecto en el que se pueda aprovechar la vibración háptica, seguimiento ocular y otras delicias que solo tiene el visor de Sony.

Ahora lo que nos preguntamos es lo que pensarán los chicos de iVRy, quienes han estado trabajando muy duro y durante mucho tiempo para traer la compatibilidad de PSVR 2 con un PC. Ya lo tenían casi completado y tienen que estar viendo como Sony tira por tierra todo su trabajo, ya que Sony pondrá esta posibilidad de forma nativa sin necesidad de hardware de terceros, tan solo conectando el visor al PC vía cable.

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