La guerra virtual de Forefront acaba de ganar arena, revólveres y una cantidad preocupante de cuerpos arrastrándose por el suelo. Triangle Factory ha publicado la actualización 4.0.153 para su shooter de realidad virtual, incorporando un nuevo mapa de Conquista, el arma secundaria Marshal-6 y una de las funciones más solicitadas por su comunidad.

El título, conocido por trasladar a la VR las grandes batallas por equipos de sagas como Battlefield, enfrenta hasta 32 jugadores en escenarios con vehículos terrestres, marítimos y aéreos. La nueva actualización ya está disponible en Meta Quest, Pico y PC VR mediante SteamVR.

Forefront se estrenó inicialmente en acceso anticipado durante noviembre de 2025 y alcanzó su versión 1.0 el pasado 23 de abril de 2026. Desde entonces, Triangle Factory ha continuado ampliando sus mapas y ajustando el equilibrio entre clases, armas y vehículos.

Mojave convierte una antigua refinería en el peor lugar posible para organizar una excursión al desierto

La principal incorporación es Mojave, un mapa creado específicamente para el modo Conquista y ambientado en una de las regiones más secas de Norteamérica. La acción se desarrolla alrededor de una antigua instalación dedicada a producir y refinar oropimente rojo, posteriormente transformada por la organización O.R.E. en un centro de desarrollo de misiles balísticos intercontinentales.

Las fuerzas de la Coalición deberán atacar el complejo y desmantelar el programa antes de que los misiles entren en funcionamiento. El bando contrario tendrá la misión de defender las instalaciones, por lo que el escenario combinará enfrentamientos en espacios industriales con combates abiertos a través del desierto.

La actualización también modifica otros campos de batalla. Paradise Rush recibe nuevas coberturas, límites reajustados, tiempos de reaparición más breves para los atacantes y un vehículo blindado de transporte en sustitución del helicóptero ligero. Tunnels y Fjord Conquest incorporan igualmente correcciones en sus zonas de aparición y límites del mapa.

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El Marshal-6 permite jugar a ser pistolero sin tener que abandonar la guerra moderna

El nuevo Marshal-6 es un revólver de seis disparos diseñado alrededor de las interacciones físicas propias de la realidad virtual. El jugador debe abrir el tambor, introducir las balas, hacerlo girar, cerrarlo con un movimiento de muñeca y disparar.

No parece el procedimiento más rápido cuando hay un tanque disparando al otro lado de la calle, pero al menos permite añadir algo de elegancia al inevitable desastre.

Como el resto de las armas de Forefront, el revólver dispone de accesorios desbloqueables. Entre ellos se encuentra un cargador rápido que permite introducir las seis balas simultáneamente y evita tener que recargar el tambor una por una en mitad del combate.

Triangle Factory también ha corregido diferentes problemas con las miras telescópicas, el tamaño de los puntos rojos, la posición de las armas al utilizar el giro instantáneo y la animación de los brazos al sujetar una pistola con ambas manos. El KLAV-6, por su parte, pierde precisión y causa menos daño a larga distancia para reducir su efectividad.

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Ahora podemos salvar a un compañero arrastrándolo… o impedir que el enemigo haga exactamente lo mismo

La función más llamativa de la actualización permite agarrar y arrastrar a los jugadores caídos. Un sanitario podrá retirar a un compañero de una zona expuesta y llevarlo detrás de una cobertura antes de intentar reanimarlo, reduciendo las posibilidades de que vuelva a morir nada más levantarse.

La mecánica también funciona con los integrantes del equipo contrario. Esto permite apartar a un enemigo abatido para dificultar que sus compañeros lo encuentren y consigan devolverlo al combate. Seguramente no sea la conducta más deportiva del mundo, pero nadie dijo que una batalla para 32 jugadores tuviera que respetar las normas de cortesía.

Para mover un cuerpo solo será necesario agarrarlo desde cualquier parte y tirar de él hasta un lugar seguro o, en el caso del enemigo, hasta el rincón más inconveniente que encontremos.

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La pistola médica ahora cura más despacio, pero también puede solucionar discusiones a balazos

La pistola de estimulación recibe una pequeña asistencia para apuntar a los aliados y un láser verde visible únicamente por los miembros del mismo equipo. La longitud del haz coincide con el alcance del dispositivo, facilitando saber si el compañero está suficientemente cerca para recibir el disparo.

La curación dejará de aplicarse instantáneamente. A partir de ahora, la pistola recuperará 50 puntos de salud durante un periodo de tres segundos. Si se dispara contra un enemigo, causará directamente 35 puntos de daño, demostrando que incluso el material médico puede encontrar usos creativos cuando la negociación fracasa.

Los ingenieros también necesitarán más tiempo para reparar automáticamente los helicópteros. El sistema pasa a calcular la reparación mediante porcentajes, igualando su funcionamiento al del resto de los vehículos.

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PC VR gana vegetación más viva mientras Triangle Factory recuerda que PSVR2 sigue en camino

La versión para PC VR mejora su presentación con nuevas partículas ambientales en varios escenarios. Los árboles también reaccionarán al entorno y se moverán en todas las plataformas, aportando algo más de vida a unos mapas donde normalmente estamos demasiado ocupados esquivando proyectiles para admirar el paisaje.

El parche recupera y mejora el equilibrio automático de los equipos, reduce el consumo de memoria y limita las conexiones de Quickplay según el ping. Este último cambio pretende evitar que los jugadores estadounidenses terminen accidentalmente en servidores europeos o australianos, reduciendo las partidas con una latencia digna de una comunicación interplanetaria.

También se han corregido falsos mensajes de partida completa, problemas al unirse desde la lista de amigos, errores con objetos desplegables y diferentes fallos relacionados con vehículos, interfaz y sonido.

Forefront está disponible para Meta Quest, Pico y PC mediante SteamVR por 27,99 euros. Triangle Factory ha reiterado que la versión para PlayStation VR2 continúa en desarrollo e incluirá parte de las mejoras visuales de PC VR, aunque todavía no cuenta con una fecha de lanzamiento.

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