Nuevo movimiento dentro del sector de la realidad extendida. Según un informe publicado por Skarred Ghost, Lenovo habría cerrado su división de negocio dedicada a XR en Estados Unidos, poniendo fin a una etapa centrada en soluciones empresariales para reorientar su estrategia hacia un mercado que está ganando cada vez más protagonismo: los dispositivos portátiles impulsados por inteligencia artificial.

Aunque la compañía no ha confirmado expresamente el cierre de la división estadounidense, sí ha reconocido un importante cambio de rumbo que apunta en esa dirección.

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Lenovo deja atrás ThinkReality para mirar al mercado de consumo

De acuerdo con la información publicada por Skarred Ghost, la mayoría de empleados de la división XR en Estados Unidos habrían sido despedidos, mientras que un pequeño grupo habría sido recolocado dentro de otras áreas de la compañía.

No han trascendido cifras oficiales sobre el número de trabajadores afectados, pero Lenovo sí ha emitido un comunicado explicando cuál será su nueva estrategia.

Según la compañía:

«A medida que evoluciona el mercado de la realidad extendida (XR), observamos un mayor dinamismo y una adopción más generalizada de los dispositivos portátiles con inteligencia artificial por parte de los consumidores.»

Como consecuencia, Lenovo asegura que abandonará su estrategia empresarial bajo la marca ThinkReality para centrar sus esfuerzos en el mercado de consumo a través de Motorola, una de sus principales marcas.

El objetivo pasa por construir un ecosistema de dispositivos conectados mediante inteligencia artificial que abarque ordenadores, tabletas, smartphones y futuros wearables.

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Una trayectoria con luces y sombras en la realidad virtual

Aunque nunca llegó a convertirse en uno de los grandes referentes de la industria XR, Lenovo ha estado presente en el sector durante prácticamente la última década.

Entre sus dispositivos más destacados encontramos:

  • Lenovo Explorer, uno de los visores de Windows Mixed Reality lanzados en 2017.
  • Mirage Solo VR, el primer visor autónomo basado en Daydream VR, presentado en 2018.
  • Oculus Rift S, fabricado por Lenovo para Meta (entonces Oculus) y lanzado en 2019.
  • Lenovo Classroom 2, desarrollado junto a Pico para el ámbito educativo.
  • Las gafas empresariales ThinkReality A3, presentadas en 2021.
  • ThinkReality VRX, un visor de realidad mixta para empresas lanzado en 2023 y uno de los primeros en incorporar ópticas tipo pancake dentro del mercado profesional.
  • Las Lenovo Legion Glasses Gen 2, unas gafas con pantalla conectada que llegaron en 2025 orientadas al entretenimiento y los videojuegos.

Pese a este amplio catálogo, ninguno de estos productos consiguió situar a Lenovo entre los grandes protagonistas del mercado XR, dominado durante los últimos años por compañías como Meta, Apple o Pico.

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La inteligencia artificial marca el nuevo rumbo

El cambio de estrategia refleja una tendencia que empieza a repetirse en toda la industria tecnológica. Mientras el mercado empresarial de realidad aumentada y realidad virtual continúa creciendo a un ritmo más lento de lo esperado, fabricantes como Lenovo parecen estar redirigiendo sus inversiones hacia dispositivos portátiles con inteligencia artificial, un segmento que actualmente concentra gran parte de la atención del sector.

Todo apunta a que será Motorola quien lidere esta nueva etapa, integrando experiencias de IA entre teléfonos móviles, ordenadores, tabletas y futuros wearables.

Un movimiento que refleja el momento actual de la XR

Aunque la información procede de fuentes cercanas a la compañía y Lenovo no ha confirmado oficialmente el cierre de su división XR en Estados Unidos, su comunicado deja claro que la prioridad ya no estará en ThinkReality, sino en una nueva estrategia centrada en el consumidor.

En otras palabras, Lenovo no parece abandonar por completo la realidad extendida, pero sí cambia el enfoque. En lugar de seguir apostando por soluciones empresariales, todo indica que sus próximos esfuerzos estarán dirigidos a dispositivos más ligeros, conectados e impulsados por inteligencia artificial.

Habrá que ver si esta decisión supone un simple cambio de rumbo… o el principio del fin de la presencia de Lenovo en el mercado tradicional de la realidad virtual y la realidad aumentada.

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