El estudio Eschatology Entertainment y la editora 4Divinity han presentado oficialmente Guns of Eschaton, un ambicioso juego de acción en primera persona que busca abrirse un hueco dentro del género Souls llevando su desafiante fórmula a un escenario completamente diferente: un Oeste apocalíptico donde cada bala puede marcar la diferencia entre la vida y la muerte.

Más allá de su propuesta jugable, el proyecto destaca por convertirse en el último universo concebido por el desaparecido Viktor Antonov, una de las figuras más influyentes del diseño artístico en la industria y responsable de la dirección visual de títulos tan emblemáticos como Half-Life 2 y Dishonored.

Un Souls en primera persona donde cada disparo importa

Lejos de apostar por el frenetismo habitual de los shooters, Guns of Eschaton plantea combates mucho más tácticos, donde la preparación previa será tan importante como la puntería.

Los jugadores recorrerán una versión fantástica y decadente de la América del siglo XIX mientras se enfrentan a enemigos inspirados tanto en figuras históricas como en criaturas surgidas del ocultismo. Cada enfrentamiento obligará a estudiar cuidadosamente al rival utilizando el Códice, una herramienta capaz de revelar sus puntos débiles y facilitar la elección de la munición o la estrategia más adecuada.

Además del uso de distintos tipos de proyectiles, el sistema de combate incorpora mecánicas como paradas, esquivas perfectamente sincronizadas y habilidades sobrenaturales obtenidas mediante poderes ocultistas, dando forma a una experiencia donde la gestión de recursos tendrá un peso constante.

Guns of Eschaton

Un pistolero completamente personalizable

Otro de los pilares del juego será su profundo sistema de progresión. Guns of Eschaton permitirá construir un personaje completamente adaptado al estilo de cada jugador gracias a una amplia variedad de armas, municiones especiales, armaduras, talismanes, consumibles y habilidades activas y pasivas.

El estudio promete un sistema de personalización capaz de generar múltiples combinaciones y sinergias, permitiendo especializar al protagonista tanto en el combate a distancia como en el uso de poderes místicos o técnicas más defensivas.

Guns of Eschaton

El legado creativo de Viktor Antonov

Uno de los aspectos que más llama la atención del proyecto es su apartado artístico. Todo el universo de Guns of Eschaton nace de la visión de Viktor Antonov, cuya influencia sigue muy presente en el desarrollo pese a su fallecimiento.

El resultado es una reinterpretación del Viejo Oeste donde la frontera americana se mezcla con el horror sobrenatural y el simbolismo ocultista, creando una ambientación tan inquietante como original que recuerda el talento del artista para construir escenarios cargados de personalidad.

Según explica Fuad Kuliev, director de Eschatology Entertainment, el equipo trabajó junto a Antonov desde las primeras fases del desarrollo para dar forma a este mundo, convirtiendo el juego en un homenaje a su legado creativo.

Guns of Eschaton

Cooperativo para afrontar juntos el fin del mundo

Aunque toda la aventura podrá completarse en solitario, Guns of Eschaton también ofrecerá un modo cooperativo con progresión completa, permitiendo recorrer este peligroso mundo junto a otros jugadores sin renunciar al desarrollo del personaje ni al desafío característico de la experiencia.

Por el momento, Guns of Eschaton no cuenta con una fecha de lanzamiento confirmada, aunque ya puede añadirse a la lista de deseos en Steam, PlayStation y Xbox. Si consigue trasladar con éxito la filosofía de los Souls a un shooter en primera persona sin perder su propia identidad, podríamos estar ante una de las propuestas más originales que ha dejado este año.

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