Esquiva disparos a toda pastilla subido a un monopatín volador controlado con el movimiento de tu propio cuerpo
Hay dos tipos de jugadores de realidad virtual: los que tienen un estómago de acero inmune a cualquier movimiento y los que ven una montaña rusa virtual y necesitan sentarse a tomar el aire. Para estos últimos, el estudio unipersonal Ryality Studio acaba de traer la bendición definitiva. Su ópera prima, Hyperlane Highway, un frenético shooter sobre raíles con tintes roguelite, ha aprovechado el escaparate veraniego de UploadVR para confirmar que no solo saldrá en ordenadores, sino que aterrizará de forma nativa en las gafas Meta Quest en el último trimestre de este año 2026.
¿Cuál es el gran truco de este juego para diferenciarse del resto? Su rarísimo pero brillante sistema de locomoción basado en el «balanceo de cabeza y cuerpo». Imagina que estás subido a un monopatín volador al más puro estilo de la película Regreso al Futuro. Para girar por las autopistas de neón a toda pastilla, no vas a tocar ningún joystick: tendrás que inclinar físicamente todo tu cuerpo hacia los lados. El juego detectará el movimiento de tu cabeza y el visor, haciendo que la tabla imite tus giros en tiempo real. Según el desarrollador, este engaño visual y físico reduce a cero el odioso mareo por movimiento (motion sickness) provocado por los desplazamientos artificiales en VR.
Dos pistolas, estética de neón y seis meses de Acceso Anticipado para pulir la fórmula
Dejando a un lado la ciencia de los estómagos delicados, Hyperlane Highway promete ser un auténtico vicio para los amantes de la acción directa. La jugabilidad nos propone recorrer autopistas espaciales infinitas rodeados de una estética ciberpunk impecable, mientras empuñamos dos blásters gigantes (uno en cada mano) para reventar a todo dron, robot o torreta que ose cruzarse en nuestro camino. Al ser un juego de corte roguelite, cada intento será totalmente distinto, permitiéndonos acumular mejoras, desbloquear armas secundarias devastadoras y explorar nuevos entornos según vayamos sobreviviendo.
El plan del desarrollador es lanzar el juego en formato de Acceso Anticipado (tanto en SteamVR como en Meta Quest) durante el último trimestre del año. Esta fase de pruebas durará aproximadamente unos seis meses, tiempo que el creador utilizará para equilibrar el daño de las armas basándose en el feedback real de los jugadores, meter más variedad de enemigos y diseñar escenarios todavía más locos.

¿Quieres probarlo gratis hoy mismo? Pásate por su Discord
Si la paciencia no es lo tuyo y quieres comprobar ya mismo si este sistema de control de verdad te salva de las náuseas, estás de suerte. Las pruebas de juego (playtesting) están completamente abiertas en el servidor de Discord oficial de Ryality Studio, donde el creador está regalando accesos para testear las mecánicas antes del lanzamiento oficial.
Si prefieres esperar a que esté más cocinado, el juego ya se puede añadir a la lista de deseos en las tiendas de Steam y de Meta Quest. Ve haciendo hueco en el salón y apartando la mesa de centro, porque a finales de año te va a tocar inclinar el esqueleto para esquivar plasma alienígena.

