El estudio berlinés Thoughtfish rediseña por completo el aspecto y las expresiones de los aldeanos tras escuchar las peticiones de su comunidad de jugadores
Los juegos de simulación divina tienen un idilio especial con la Realidad Virtual, y How to God se ha consolidado como uno de los títulos exclusivos mejor valorados dentro de este nicho. Tras meses de trabajo continuo y escuchando de cerca las sugerencias de su base de usuarios, el estudio independiente afincado en Berlín, Thoughtfish, ha anunciado el lanzamiento inmediato de su tercera gran actualización consecutiva centrada en el apartado visual del software.
En esta ocasión, los desarrolladores han vuelto a coger los lápices digitales para cambiar por completo el aspecto de los habitantes del mundo virtual. El parche introduce un rediseño total de los modelos de los aldeanos, pero no se limita a las unidades estándar. La actualización incluye una remodelación profunda de otras criaturas e individuos del juego, como las vertientes de no-muertos (zombis) y los peculiares hombres gato que los usuarios pueden gestionar o fustigar a placer desde su posición celestial.
Dónde jugarlo: Disponibilidad inmediata en visores autónomos y próxima parada en PC
Los usuarios del ecosistema de Meta no tendrán que esperar para disfrutar de estas mejoras visuales. La tercera actualización de arte se ha desplegado de forma oficial este jueves 11 de junio en la plataforma Meta Quest, estando ya disponible para su descarga gratuita para todos los poseedores del título original.
Por su parte, los entusiastas de la Realidad Virtual en compatibles tendrán que ser un poco más pacientes. Los creadores han confirmado que la versión adaptada para ordenadores a través de la tienda Steam llegará próximamente, permitiendo ya a los interesados añadir el software a su lista de deseos para recibir notificaciones automáticas en cuanto se habilite su compra o se anuncien futuras fases de pruebas cerradas.

Aldeanos con sentimientos y una cuarta actualización en el horizonte
El verdadero núcleo de este parche estético va mucho más allá de un simple aumento en la resolución de las texturas. El gran logro técnico de los diseñadores de Thoughtfish ha sido acabar de golpe con los rostros estoicos e inexpresivos que arrastraban los personajes desde el lanzamiento original del juego. A partir de ahora, los pequeños habitantes virtuales cuentan con un sistema de gesticulación dinámica que les permite expresar de forma visible emociones complejas como la felicidad, el alivio, la sorpresa o el miedo absoluto al presenciar las acciones o castigos divinos del jugador.
Este lavado de cara supone el tercer hito dentro de la hoja de ruta que el estudio de desarrollo se marcó para elevar los estándares estéticos de su mundo virtual. Tras confirmar que esta ambiciosa remodelación ha sido posible gracias a las constantes peticiones y comentarios del público, la compañía ya ha dejado caer que la cuarta y última actualización visual (al menos por el momento) se encuentra en una fase muy avanzada de producción y llegará en los próximos meses para terminar de unificar la identidad gráfica de este exitoso simulador de dios.
