El ecosistema de los videojuegos para realidad virtual vuelve a sufrir un durísimo revés estructural. Vertigo Games Amsterdam, el aclamado equipo de desarrollo que estuvo detrás del reciente lanzamiento de Metro Awakening, ha sido clausurado de forma oficial. La noticia ha trascendido a través de un comunicado emitido directamente por el director ejecutivo de la compañía, Richard Stitselaar. Hasta la fecha, la empresa estaba compuesta por dos filiales independientes, quedando ahora operativa únicamente la sede ubicada en la ciudad de Rotterdam.

Una trayectoria de éxito que comenzó bajo las siglas de Force Field
El equipo que componía la división de Amsterdam contaba con una trayectoria de más de una década en el sector del entretenimiento digital.
La plantilla comenzó a trabajar de manera conjunta en el año 2015 bajo el nombre original de Force Field Entertainment, antes de ser rebautizada formalmente como Vertigo Games Amsterdam en 2021 tras completarse su reestructuración interna. Previamente, en el año 2020, la totalidad de la marca Vertigo Games había sido adquirida por el conglomerado empresarial Koch Media (compañía matriz que también posee los derechos de la editora Deep Silver). El proyecto estrella de este estudio fue el mencionado Metro Awakening, lanzado como parte de un acuerdo de desarrollo de múltiples títulos exclusivos para realidad virtual firmado en colaboración con Deep Silver y Oculus Studios durante el evento Meta Connect de 2021.

Un catálogo marcado por la acción, los puzles y las experiencias educativas
A lo largo de sus años en activo, el estudio se caracterizó por una notable versatilidad a la hora de afrontar proyectos para diferentes visores comerciales, con un porfolio que incluye:
- Metro Awakening: Su obra más ambiciosa, destacada por la crítica gracias a su atmósfera inmersiva en los túneles de Moscú.
- Time Stall: Un videojuego de puzles basados en físicas y manipulación temporal editado por Oculus Studios.
- National Geographic: Explore VR: Una experiencia de exploración que ponía al usuario en la piel de un fotógrafo en la Antártida y Machu Picchu.
- Anne Frank House VR: Una premiada aplicación educativa de descarga gratuita que recrea el anexo secreto donde se ocultó la joven judía durante la Segunda Guerra Mundial.
- Coaster Combat: Un shooter sobre raíles en montaña rusa que dio el salto desde Samsung Gear hasta los visores Quest.

La crisis del sector de la realidad virtual se agudiza en 2026
La desaparición de este estudio de desarrollo no es un caso aislado, sino que se suma a la profunda oleada de despidos, reestructuraciones y cierres empresariales que están azotando a la industria de la Realidad Virtual a lo largo de este año 2026.
La crisis sectorial se ha visto agravada en los últimos meses tras la decisión de Meta de clausurar la gran mayoría de sus estudios internos de desarrollo (first-party). A esto se le suma el reciente cierre de dos estudios pertenecientes a la firma nDreams, los recortes de personal sufridos en empresas de renombre como Polyarc Games, Cloudhead Games, Mighty Coconut o Kluge Interactive, la clausura de la plataforma Rec Room y el proceso de administración judicial por quiebra en el que se encuentra inmerso el estudio británico Maze Theory. Por el momento, la dirección de la empresa no ha confirmado si los despidos afectarán también a los creadores de la saga Arizona Sunshine en la sede de Rotterdam.
