La compañía se rinde ante los costes de infraestructura y centrará sus esfuerzos en su rentabilísimo estudio de videojuegos, Wooster Games.
El sueño del metaverso abierto y accesible para creadores independientes sigue desmoronándose a marchas forzadas. Spatial, una de las plataformas sociales de realidad extendida más veteranas del sector, ha anunciado oficialmente el cierre definitivo de su vertiente «Creator». Esto supone el fin de sus planes de suscripción gratuitos y profesionales, así como el apagado de sus servidores para albergar mundos virtuales en 3D.
La empresa, que lanzó su aplicación en pleno confinamiento a finales de 2020, ha confirmado que los clientes corporativos (Enterprise) no se verán afectados, por lo que el servicio seguirá operativo para grandes empresas bajo los acuerdos actuales. Sin embargo, la vertiente destinada a usuarios de a pie y pequeños estudios independientes pasa oficialmente a mejor vida.
El pozo sin fondo de los costes de los servidores
La decisión no ha sido una sorpresa repentina, sino el resultado de arrastrar durante años unos costes de infraestructura insostenibles a la hora de alojar y escalar mundos virtuales tridimensionales y multiusuario. Según ha explicado el director ejecutivo de la compañía, Jinha Lee, el equipo exploró todo tipo de alternativas viables, desde nuevos modelos de precios hasta planes de alojamiento por niveles o alianzas estratégicas.
Al final, la cruda realidad financiera se impuso: mantener la plataforma a flote implicaba trasladar ese incremento de costes directamente a los bolsillos de los desarrolladores independientes, fijando unas tarifas que nadie iba a poder asumir. «No hemos sido capaces de encontrar un modelo que mantuviera viable la plataforma Creator sin comprometer la experiencia que os merecéis», ha lamentado Lee.

Fecha límite para salvar tus archivos (y cómo recuperar tu dinero)
Si tienes salas creadas o material subido a la plataforma, saca el calendario porque el tiempo corre en tu contra:
- Apagón total en julio: Los usuarios del nivel Creator perderán el acceso completo a la plataforma el próximo 27 de julio de 2026. Ese mismo día se procederá al borrado permanente de todos los archivos alojados por los creadores.
- Enlaces de descarga ya disponibles: Spatial ya ha empezado a enviar por correo electrónico los enlaces de descarga para que los usuarios puedan exportar y salvar sus recursos antes de la fecha límite.
- Política de reembolsos: La empresa está devolviendo de forma automática el dinero de las suscripciones a los usuarios de la versión web. Por el contrario, aquellos que se apuntaran a través de las tiendas de aplicaciones de móviles o visores deberán cancelar la suscripción de forma manual para evitar sustos en la cuenta bancaria.
El fin del programa Creator entierra un esfuerzo de nueve años por parte de Spatial para construir un ecosistema abierto e inmersivo que, en su día, destacó por ofrecer juego cruzado entre dispositivos tan dispares como Meta Quest, visores de PC VR, teléfonos móviles y pantallas tradicionales.

La epidemia de las plataformas sociales de realidad virtual
La caída de Spatial no es un caso aislado, sino el reflejo de una preocupante tendencia de desgaste dentro del sector de la realidad extendida. El goteo de cierres y cambios de rumbo empieza a ser alarmante: sin ir más lejos, la popular plataforma Rec Room echó el cierre definitivo hace tan solo unos días, el pasado 1 de junio.
Incluso los gigantes tecnológicos con carteras infinitas están teniendo que recalcular su estrategia. La propia Meta ha cambiado drásticamente el rumbo de Horizon Worlds, dejando de lado las ambiciones puramente virtuales para centrar casi todos sus esfuerzos de crecimiento futuros en captar a los usuarios de teléfonos móviles. Crear un universo digital donde millones de personas interactúen simultáneamente en un entorno tridimensional ha resultado ser un negocio carísimo y con un retorno de inversión muy lento.

El salvavidas de Spatial: El éxito milagroso de ‘Animal Company’
¿Significa esto que Spatial va a quebrar? Ni mucho menos. Lo curioso de esta historia es que la empresa tiene las espaldas bien cubiertas gracias a su mina de oro particular: su estudio interno de videojuegos, Wooster Games. A partir de ahora, la compañía va a volcar todos sus recursos y atención en el desarrollo de títulos originales y en potenciar su mayor gallina de los huevos de oro.
Hablamos del arrollador éxito de realidad virtual Animal Company, un bombazo de corte free-to-play que se ha convertido en un auténtico fenómeno de masas. En el momento de redactar esta noticia, el juego se mantiene firme como el tercer título más vendido de todo el catálogo de Meta Quest. Sus cifras marean a cualquiera: acumula más de 200.000 reseñas en la tienda oficial con una valoración media casi perfecta de 4,8 sobre 5 estrellas. Está claro que, viendo dónde está el dinero real, a Spatial le sale mucho más a cuenta diseñar videojuegos de éxito que intentar mantener un metaverso que se devoraba sus propios ingresos en servidores.
