El nuevo shooter VR de JOLLYCO Inc. aterriza el 4 de junio en Meta Quest con acción frenética, cooperativo y una mezcla de locura arcade que recuerda a una atracción poseída de parque temático

Hay una regla no escrita en videojuegos: si algo parece adorable durante los primeros diez segundos, probablemente acabará intentando matarte poco después. Ha ocurrido con juguetes, mascotas, robots sonrientes y ahora parece que también le ha llegado el turno a los caramelos. Porque alguien en JOLLYCO Inc. debió mirar un mundo lleno de dulces, colores y piruletas gigantes y pensar: «¿Y si convertimos esto en una experiencia completamente absurda llena de disparos y criaturas mutantes?».

El resultado se llama Sugar Madness, un nuevo shooter para realidad virtual que acaba de confirmar su llegada a Meta Quest el próximo 4 de junio. El anuncio llega después de varias sesiones abiertas de prueba realizadas durante abril, donde el estudio recopiló opiniones y datos de los jugadores para ajustar aspectos relacionados con jugabilidad, rendimiento y características cooperativas antes del lanzamiento definitivo.

Tras esa fase de pruebas, el desarrollo ya ha entrado en su recta final. Y viendo el planteamiento del juego, parece que estamos ante una de esas propuestas VR que no intentan aparentar seriedad ni buscar explicaciones demasiado complejas. Su misión parece mucho más sencilla: lanzarte a una montaña rusa de disparos, enemigos imposibles y caos visual mientras tu cerebro intenta procesar qué demonios está ocurriendo.

Y sinceramente, a veces esa fórmula funciona sorprendentemente bien.

Un shooter arcade donde la precisión y los reflejos importan más que quedarse quieto

Según explica JOLLYCO, Sugar Madness ha sido diseñado como un shooter VR de ritmo muy rápido, con una estructura arcade que mezcla distintos sistemas jugables y minijuegos dentro de una experiencia orientada a partidas ágiles y directas.

El estudio asegura que la propuesta recompensa especialmente la precisión, el movimiento y la capacidad de reaccionar rápidamente a lo que ocurre en pantalla. Es decir: aquí parece que quedarse quieto contemplando el paisaje probablemente tendrá una esperanza de vida bastante limitada.

Lo interesante es que, pese a la velocidad de la acción, el objetivo también pasa por mantener una curva de entrada sencilla y accesible. En otras palabras, el juego quiere ser fácil de entender en pocos minutos, pero suficientemente frenético para que dominarlo requiera bastante más tiempo.

Y en VR eso suele ser una combinación bastante peligrosa. Empiezas pensando «voy a probar un par de partidas rápidas» y de repente llevas una hora esquivando enemigos moviéndote por el salón como si alguien estuviera intentando evitar abejas invisibles.

Sugar Madness

Un científico loco, caramelos mutantes y una historia que abraza el caos sin pedir disculpas

La premisa tampoco parece tener ninguna intención de fingir cordura. En Sugar Madness conoceremos a Dr. Sour, un científico con más entusiasmo experimental que sentido común, que termina llevando demasiado lejos sus experimentos.

El pequeño problema es que sus pruebas convierten los dulces del mundo en criaturas salvajes conocidas como Candymorphs, una especie de monstruos mutantes con muy mala leche y todavía peores intenciones.

A partir de ahí la aventura llevará a los jugadores por escenarios repletos de paisajes absurdamente azucarados donde todo parece haber sido diseñado después de una reunión extremadamente rara entre una fábrica de caramelos y una película de terror infantil.

El juego incluirá una enorme variedad de armas, enemigos extraños, encuentros contra jefes, secciones sobre raíles y distintos minijuegos repartidos por la experiencia. Y cuanto más lees la descripción, más sensación deja de que alguien intentó explicar el proyecto en una reunión diciendo: «vale, imaginad House of the Dead… pero después de comerse tres kilos de azúcar».

La parte más sorprendente es que funciona como concepto.

Sugar Madness

También habrá cooperativo porque sobrevivir al caos acompañado siempre parece mejor idea

Además de las partidas en solitario, Sugar Madness incluirá juego cooperativo, una característica que ganó protagonismo durante las pruebas abiertas realizadas en abril y que recibió ajustes basados en comentarios de los jugadores.

El cooperativo permitirá afrontar situaciones más complejas junto a otros usuarios, poniendo el foco en la coordinación y el trabajo en equipo para superar encuentros especialmente difíciles.

Y siendo sinceros, cualquier juego donde aparecen enemigos mutantes de caramelo intentando destruirte mejora automáticamente cuando tienes un amigo al lado dispuesto a compartir el pánico. Aunque también existe una posibilidad muy real de que ambos acabéis disparando en direcciones aleatorias mientras gritáis cosas sin sentido.

La realidad virtual tiene esa magia especial.

Sugar Madness

Meta Quest sigue ampliando su catálogo con propuestas cada vez más raras… y eso probablemente sea una buena señal

Una de las cosas más interesantes de la VR actual es que todavía sigue existiendo espacio para ideas completamente extrañas. Mientras otras plataformas viven dominadas por secuelas gigantescas y apuestas seguras, la realidad virtual continúa funcionando como un laboratorio donde aparecen propuestas que hace unos años habrían sonado a experimento imposible.

Y Sugar Madness parece entrar perfectamente en esa categoría: un shooter sobre raíles, con caramelos mutantes, multijugador cooperativo y una estética que parece una atracción de parque temático diseñada después de una noche especialmente larga.

Quizá salga algo maravilloso. Quizá salga algo completamente desquiciado. O quizá ambas cosas a la vez, que viendo cómo funciona la VR últimamente tampoco sorprendería demasiado.

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