El nuevo personaje DLC y los ajustes de equilibrio prometen sacudir el competitivo este verano de 2026
Desde Yokohama, Arc System Works vuelve a mover ficha con UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes, y lo hace con una actualización que no viene precisamente a hacer amigos entre los jugadores más acomodados. Este verano de 2026 llegará Zohar, el cuarto personaje DLC del juego, acompañado de un reajuste global del sistema de combate que apunta directamente al corazón del meta actual.
Y sí, cuando una compañía como Arc System Works habla de “equilibrio”, lo normal es que más de uno empiece a temblar… porque eso suele traducirse en cambios que obligan a reaprender medio juego.

Zohar entra en escena: un personaje con pasado oscuro y mucho que demostrar
Tras semanas jugando al misterio con su silueta, por fin se ha confirmado la identidad completa de Zohar, conocido como “Garras que invaden sin ser vistas” y apodado el “Doble”. Un personaje que no llega precisamente de la nada, ya que estuvo vinculado a los Bankikai, una organización clave dentro del lore junto a figuras como Ogre y Strix.
De momento, Arc System Works se guarda detalles importantes sobre su estilo de combate, habilidades y mecánicas únicas, pero todo apunta a que no será un luchador precisamente sencillo. Si algo caracteriza a la saga es su profundidad, y este nuevo personaje tiene pinta de venir a complicar aún más las cosas… que ya es decir.

Ajustes de equilibrio: adiós a los combos cómodos, hola a un meta más exigente
La llegada de Zohar no vendrá sola. El parche que acompaña su lanzamiento traerá una revisión profunda del sistema de combate para corregir desequilibrios detectados en el juego.
Entre los cambios más destacados, se ajustarán el daño de los combos y la ganancia de barra de energía, dos pilares fundamentales que afectan directamente al ritmo de combate. Además, mecánicas clave como Steer Ender, Throw Escape y las propiedades de ciertos movimientos especialmente potentes están siendo revisadas.
Traducción rápida: si tenías ya dominado tu personaje favorito, más te vale ir calentando… porque puede que toque reaprender desde cero.

Cambios en el competitivo: nuevas clasificaciones y más presión en cada partida
El modo competitivo también recibirá ajustes importantes. Los Puntos de Clasificación pasarán a fluctuar junto a los tradicionales RIP, introduciendo un sistema que busca reflejar mejor el rendimiento real de los jugadores.
Además, está en camino un nuevo sistema de clasificación específico, lo que apunta a un entorno competitivo más estructurado y exigente. Vamos, que escalar posiciones será más complicado… pero también más justo.

Herramientas para jugadores avanzados: más datos, más control y menos excusas
La actualización no se limita al combate. También se introducirán mejoras pensadas para quienes quieren dominar el juego al milímetro.
La visualización de datos de fotogramas se ampliará para incluir información del oponente y detalles durante pausas en secuencias. Estos datos también estarán disponibles en el modo repetición, lo que facilitará analizar errores y optimizar estrategias.
Por si fuera poco, el modo Misión añadirá una función para revisar partidas anteriores, una herramienta clave para quienes buscan mejorar en serio y no quedarse en la superficie.

Un verano movido para uno de los fighting más técnicos del momento
Con la llegada de Zohar y este paquete de cambios, UNDER NIGHT IN-BIRTH II Sys:Celes se prepara para una nueva etapa donde el equilibrio, la precisión y la adaptación serán más importantes que nunca.
El verano de 2026 no solo traerá un personaje más al roster. Traerá un juego diferente. Y como suele pasar en estos casos… habrá quien lo celebre y quien empiece a echar de menos “cómo era antes”.

