Una aventura narrativa que no necesita ruido para dejarte pensando mucho después de apagar la consola

No todos los juegos quieren entretenerte en el sentido clásico. Algunos prefieren incomodarte un poco, obligarte a leer entre líneas y hacerte partícipe de algo que no siempre entiendes del todo mientras ocurre. Frank and Drake, desarrollado por Appnormals Team y publicado por Chorus Worldwide, entra precisamente en ese terreno: el de las historias que no se explican, se descubren… y a veces se sufren.

Su llegada a PlayStation 5 en 2026 le sienta sorprendentemente bien, sobretodo la versión en físico que nos traen los chicos de Meridiem, no por un despliegue técnico espectacular, sino porque el formato invita a jugarlo con calma, con atención, casi como quien se sienta a leer una novela interactiva sin distracciones. Y ahí es donde empieza a marcar la diferencia.

Dos protagonistas, dos formas de ver el mundo… y una conexión que no es tan evidente como parece

La base de Frank and Drake gira en torno a dos personajes que nunca llegan a coincidir físicamente, pero cuyas vidas están entrelazadas de una forma que el juego se encarga de ir desvelando poco a poco. Frank vive atrapado en una rutina nocturna, limitado por una condición que le impide exponerse a la luz del día. Drake, por su parte, se mueve en un plano más diurno, con sus propias inquietudes y una sensación constante de no encajar del todo en su entorno.

La gracia está en cómo el juego construye ese vínculo sin recurrir a soluciones evidentes. Aquí no hay encuentros cara a cara ni conversaciones directas. Todo se basa en mensajes, decisiones y pequeños gestos que van dibujando una relación que el jugador tiene que interpretar. Es un enfoque arriesgado, pero también bastante refrescante dentro de un género donde muchas veces todo se explica en voz alta y sin matices.

En PS5, este ritmo narrativo se siente especialmente cómodo. Jugar con mando, leer con tranquilidad, tomar decisiones sin prisas… todo encaja con la propuesta. No es un juego para sesiones rápidas, sino para dejarse llevar y aceptar que no todo va a tener una respuesta inmediata.

Frank and Drake

Decisiones que no buscan complacerte… y eso tiene su punto

A diferencia de otras aventuras narrativas más tradicionales, Frank and Drake no siempre recompensa al jugador de forma clara. Las decisiones existen, tienen peso, pero no están diseñadas para hacerte sentir bien constantemente. Hay elecciones que parecen correctas y acaban teniendo consecuencias inesperadas, y otras que generan dudas incluso después de haberlas tomado.

Esa ambigüedad forma parte de su identidad. El juego no quiere que te sientas en control absoluto, sino que participes en una historia donde no todo depende de ti. Esto puede resultar muy atractivo para quien busque algo más adulto y menos predecible, pero también puede generar cierta frustración en quienes prefieran una narrativa más clara o dirigida.

Frank and Drake

Un estilo visual que divide… pero que tiene mucha intención detrás

Uno de los aspectos más llamativos de Frank and Drake es su apartado visual, construido a partir de rotoscopia. Este estilo, que mezcla imágenes reales con ilustración, genera una estética muy particular, a medio camino entre lo realista y lo artístico.

No es una decisión neutra. Habrá jugadores a los que les resulte fascinante y otros a los que directamente les saque de la experiencia. Pero lo que está claro es que no está ahí por capricho. Refuerza esa sensación de extrañeza, de estar viendo algo familiar pero ligeramente distorsionado, algo que encaja muy bien con el tono general del juego.

En PS5, el resultado es limpio, estable y agradable de ver, aunque sigue siendo un apartado que depende mucho de la sensibilidad de cada jugador. No busca agradar a todos, y probablemente no lo consiga.

Frank and Drake

Sonido y narrativa: cuando el silencio también cuenta cosas

El apartado sonoro acompaña sin imponerse. La música aparece cuando tiene que aparecer y desaparece cuando la historia necesita espacio para respirar. No hay grandes temas memorables, pero sí una coherencia que ayuda a mantener el tono íntimo y contenido que define toda la experiencia.

El doblaje, por su parte, cumple con su función, aunque no es el elemento más destacado del conjunto. Aquí el peso recae mucho más en los textos, en cómo están escritos y en cómo el jugador los interpreta. Y en ese sentido, el juego demuestra que no necesita grandes alardes para construir algo que funcione.

Frank and Drake

Ritmo, duración y sensaciones: una experiencia que no se olvida fácilmente

La duración de Frank and Drake está bien ajustada a lo que propone. No alarga innecesariamente la historia y permite que el impacto se mantenga sin diluirse. Es uno de esos juegos que se disfrutan mejor en sesiones tranquilas, dejando que la narrativa cale poco a poco.

El ritmo puede resultar lento para algunos jugadores, especialmente en sus primeros compases, pero forma parte de la propuesta. Aquí no hay prisa, y quien intente jugarlo como una aventura tradicional probablemente no conecte del todo con lo que ofrece.

Frank and Drake

Veredicto GXR: una historia diferente que no es para todo el mundo… pero que merece la pena descubrir

Frank and Drake en PS5 es una de esas experiencias que no encajan fácilmente en una categoría concreta. No es un juego para todos los públicos ni pretende serlo. Su narrativa pausada, su estilo visual particular y su forma de plantear las decisiones lo convierten en una propuesta muy específica, pero también bastante valiente.

No todo funciona al mismo nivel. Hay momentos donde el ritmo se resiente, decisiones que pueden frustrar y un apartado visual que no va a convencer a todo el mundo. Pero cuando conecta, lo hace de verdad.

No es el tipo de juego que recuerdas por lo que hiciste… sino por lo que te hizo pensar.

Nota final: 7,5 / 10

Pros y contras

Pros:

  • Narrativa diferente, con un enfoque original en sus protagonistas
  • Decisiones con peso real y sin concesiones fáciles
  • Estilo visual único con personalidad
  • Experiencia ideal para jugar con calma en PS5
  • La versión en físico de Meridiem

Contras:

  • Ritmo lento que puede no encajar con todos los jugadores
  • Algunas decisiones pueden resultar frustrantes
  • Estilo visual que divide opiniones
  • Falta de mayor impacto en ciertos momentos clave

Frank and Drake no busca gustarte… busca quedarse contigo un rato más de lo habitual. Y eso, hoy en día, ya es bastante.

Tagged
Suscríbete
Notificar sobre
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments