GPTRACK50 presenta en Future Games Show el primer gameplay de su RPG de acción para PC y PS5, una propuesta tan extravagante como prometedora
No todos los días aparece un juego protagonizado por un zombi tímido que quiere abrirse paso entre monstruos para resucitar a la chica de la que se ha enamorado, así que cuando uno como Stupid Never Dies decide salir a escena con su primer tráiler en condiciones, conviene prestarle atención. GPTRACK50 Inc., estudio de Osaka presidido por Hiroyuki Kobayashi, ha mostrado por fin un adelanto con gameplay real de este RPG de acción en 3D, y la verdad es que la criatura tiene bastante más personalidad que muchos proyectos clónicos con presupuesto inflado y alma de folleto corporativo. El juego sigue previsto para 2026 y, por ahora, tiene confirmadas versiones para PC y PlayStation 5.
La nueva demostración se dejó ver en Future Games Show Spring Showcase 2026, donde el título volvió a asomar la cabeza tras su presentación inicial en The Game Awards 2025. Esta vez no se han limitado a enseñar una idea bonita o un teaser de esos que venden humo con mucho montaje y poca chicha, sino que han puesto sobre la mesa parte de su jugabilidad real, dejando claro que el proyecto quiere diferenciarse con un tono muy marcado y con un sistema de combate que el propio estudio bautiza como “Funky Zombie Action”. Solo por el nombre ya queda claro que aquí no están intentando hacer otro action RPG gris con cara de importante.
Davy no es el héroe típico y eso juega muy a favor del juego
El protagonista de Stupid Never Dies se llama Davy, y no encaja precisamente en el perfil clásico de salvador musculado con mandíbula de granito. Es un zombi de bajo rango que vive en una sociedad dominada por monstruos, sobrevive como puede en un centro comercial abandonado y acaba encontrando a Julia, una joven humana congelada, de la que se enamora a primera vista. A partir de ahí, su motivación no podría ser más absurda y más entrañable al mismo tiempo: hacerse fuerte, recuperar el mundo para la humanidad y revivirla. Sí, la premisa suena a delirio, pero precisamente ahí está parte de su encanto.
En ese viaje también aparece Dr. Frank, otro de los personajes ya presentados oficialmente, un científico excéntrico que empuja a Davy a seguir avanzando mientras persigue su propio sueño de restaurar a la humanidad. El primer tráiler también deja ver a Julia en ese estado congelado que funciona como motor emocional de la historia, así que el estudio no parece querer vender esto solo como un festival de golpes, mutaciones y enemigos grotescos. Debajo del tono desenfadado hay una historia bastante peculiar de amor, ruina y supervivencia que, bien llevada, puede darle mucha identidad a la aventura.

El combate apuesta por robar poderes, mutar tu cuerpo y convertir el caos en sistema
Donde Stupid Never Dies parece querer sacar músculo de verdad es en su propuesta jugable. Según la información oficial del propio estudio, Davy puede devorar enemigos para robar sus habilidades y alterar su aspecto, una mecánica que se traduce en hasta once estilos distintos de combate. Entre ellos hay formas inspiradas en hombres lobo, arpías, gólems, vampiros, liches o incluso criaturas demoníacas, cada una con sus propias ventajas ofensivas y estratégicas. Sobre el papel suena a sistema con mucho margen para experimentar, y en el tráiler ya se aprecia que la idea no es simplemente cambiar de skin, sino modificar de forma real la manera de pelear.
A eso se suma el sistema Body Hack, que permite modificar partes concretas del cuerpo del protagonista con mejoras para cabeza, brazos y piernas, además de una habilidad especial llamada Davy Burst, pensada para desatar una descarga de poder cuando se cumplen ciertas condiciones en combate. Traducido al idioma de la calle: aquí no basta con pegar espadazos y esquivar como en otros veinte juegos del escaparate digital; la gracia está en construir un zombi raro, versátil y cada vez más monstruoso. Y sinceramente, viendo cuántos action RPG insisten en vendernos oscuridad solemne como si acabaran de descubrirla, se agradece que un estudio como GPTRACK50 apueste por algo más gamberro y reconocible.

Un estudio nuevo, pero con veteranos de mucho peso detrás
Conviene detenerse también en quién firma el juego, porque aquí no estamos hablando de un equipo improvisado salido de la nada. GPTRACK50 Inc. fue fundada en octubre de 2022 en Osaka y está presidida por Hiroyuki Kobayashi. La propia compañía explica que su objetivo pasa por crear nuevas propiedades intelectuales para el mercado global, y su comunicación oficial subraya que el equipo cuenta con veteranos que han trabajado en sagas tan reconocidas como Devil May Cry, Dragon’s Dogma y Resident Evil. Eso no garantiza automáticamente un juegazo, por supuesto, pero sí ayuda a entender por qué tanta gente se ha girado a mirar este proyecto desde su anuncio.
También es importante remarcar que, al menos a día de hoy, GPTRACK50 figura como desarrolladora del juego, lo que refuerza la idea de que estamos ante una IP con identidad propia y no un producto genérico más. Stupid Never Dies da precisamente esa impresión: la de ser una obra diseñada para llamar la atención, construir universo propio y demostrar que este equipo ha venido a hacerse un hueco sin pedir permiso.

El soporte para más idiomas es una buena noticia, aunque toca seguir esperando fecha concreta
Otra de las novedades anunciadas junto al tráiler es la ampliación del soporte idiomático. El juego contará con interfaz y subtítulos en múltiples idiomas, incluyendo español de España y español latinoamericano, además de otros como francés, alemán, japonés, coreano, ruso, polaco, portugués brasileño y chino en sus distintas variantes. Para un título con aspiraciones globales, esto no es un detalle menor y facilita que llegue a un público mucho más amplio desde el primer día.
Lo que todavía no se ha concretado es su fecha exacta de lanzamiento dentro de 2026. De momento, lo oficial es que llegará este año a PC y PlayStation 5, y que GPTRACK50 seguirá compartiendo nueva información en futuras actualizaciones. Visto lo visto en este primer gameplay, Stupid Never Dies tiene papeletas para convertirse en una de esas rarezas que no buscan gustarle a todo el mundo, pero sí quedarse grabadas en la memoria de quienes entren en su juego. Y tal como está el panorama, lleno de proyectos intercambiables que parecen hechos en cadena, eso ya es una muy buena señal.

