El inquietante simulador psicológico inspirado en las Backrooms aterriza en formato físico y compatible con PS VR2 con una propuesta que no necesita sustos para dejarte tocado

El desarrollador Tensori y el publisher Tensori preparan el desembarco de POOLS en formato físico para PlayStation 5, una de esas experiencias que no buscan asustarte… sino incomodarte hasta el punto de mirar detrás de ti aunque sepas perfectamente que no hay nadie. Porque sí, hay juegos de terror, y luego está esto.

Inspirado en fenómenos virales como las Backrooms y las inquietantes Poolrooms, POOLS propone un viaje que se aleja completamente de las reglas clásicas del género. Aquí no hay enemigos, no hay persecuciones, no hay jumpscares baratos. Y, aun así, consigue algo que muchos no logran: meterte el miedo en el cuerpo de forma constante, lenta y bastante retorcida.

Su llegada en formato físico para PS5, además con compatibilidad con PS VR2, no es solo una buena noticia para coleccionistas, sino también una invitación directa a experimentar este tipo de terror en condiciones óptimas. Porque si esto ya inquieta en pantalla… en realidad virtual puede ser directamente una experiencia para valientes.

Un horror diferente donde el mayor enemigo eres tú mismo

Si entras en POOLS esperando lo típico, ya puedes ir reajustando expectativas. Aquí el miedo no viene de lo que ves, sino de lo que crees que podría pasar… aunque nunca pase. Y esa es precisamente su mayor virtud.

El juego te suelta en una serie de espacios laberínticos, silenciosos y extrañamente familiares. Piscinas infinitas, pasillos húmedos, arquitectura que parece diseñada por alguien que entendía el concepto de “espacio” pero decidió ignorar el de “sentido”. Todo transmite una calma inquietante, como si estuvieras en un lugar que debería ser seguro… pero no lo es.

Esa sensación de estar completamente solo, sin guía, sin contexto y sin un objetivo claro más allá de avanzar, convierte la experiencia en algo casi introspectivo. No luchas contra enemigos, luchas contra tu propia cabeza. Y créeme, tu cabeza no juega limpio.

POOLS

Minimalismo extremo: aquí no hay interfaz, ni ayudas, ni concesiones

Uno de los grandes aciertos de POOLS es su apuesta radical por eliminar cualquier elemento que rompa la inmersión. Nada de HUD, nada de textos, nada de voces que te digan qué hacer. Estás tú, el entorno… y el incómodo silencio que lo envuelve todo.

Este enfoque convierte cada paso en algo más pesado de lo habitual. Caminar por el agua no es solo un efecto visual, es una sensación. El sonido del chapoteo, los ecos en las paredes, la reverberación de espacios vacíos… todo está diseñado para que tu cerebro empiece a rellenar los huecos con lo peor que se le ocurra.

Y lo hace de forma brillante. Porque cuando un juego consigue que el sonido de tus propios pasos te ponga nervioso, sabes que está jugando en otra liga.

POOLS

Seis capítulos para perderte (literalmente) en un laberinto mental

La experiencia se divide en seis capítulos, cada uno con una duración aproximada de entre 10 y 30 minutos. Puede parecer poco, pero aquí el tiempo se percibe de otra manera. Cada sala, cada giro, cada pasillo se siente más largo de lo que realmente es.

Cada capítulo introduce variaciones en la arquitectura, la iluminación y el sonido, manteniendo esa sensación constante de déjà vu extraño que caracteriza a las Backrooms. Nunca sabes si ya has estado ahí o si es simplemente que todo se parece demasiado.

Y ese es el truco: hacerte dudar de tu propia percepción mientras avanzas sin rumbo claro. No hay mapa, no hay indicaciones… solo tú y tu capacidad para orientarte en un espacio que parece diseñado para que te pierdas.

POOLS

Una experiencia artística entre lo hipnótico y lo perturbador

Más que un videojuego tradicional, POOLS se acerca peligrosamente a una obra interactiva. Su inspiración en artistas como Jared Pike y creadores de contenido como Kane Pixels se nota en cada rincón, en cada encuadre y en cada decisión estética.

El resultado es una experiencia que oscila entre lo relajante y lo profundamente incómodo. Hay momentos en los que simplemente te paras a mirar… y otros en los que quieres avanzar rápido, no porque haya peligro, sino porque tu cerebro te está gritando que algo no va bien.

Y lo mejor (o lo peor, según cómo lo mires) es que nunca te da una respuesta clara.

Pools

Lanzamiento en PS5 y compatibilidad con PS VR2: aquí es donde se pone serio

POOLS ya se puede reservar en formato físico para PlayStation 5, con lanzamiento previsto para el 9 de julio de 2026. Pero lo realmente interesante es su compatibilidad con PS VR2, que promete llevar esta experiencia a un nivel completamente distinto.

Porque si ya resulta inquietante en plano… en realidad virtual puede convertirse en una de esas experiencias que te hacen cuestionarte por qué decidiste jugar “solo un rato más” antes de dormir.

Y sí, probablemente no vas a querer apagar la luz después.

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