El supuesto metaverso estrella de Meta deja atrás la realidad virtual y apuesta casi por completo por móviles y navegador

Lo que hace unos años se vendía como el futuro de la realidad virtual acaba de recibir uno de los giros más incómodos de toda la industria. Meta ha confirmado que Horizon Worlds dejará de tener soporte en VR, desapareciendo por completo de los visores Quest en los próximos meses para convertirse en una experiencia exclusiva en pantalla plana.

Sí, lo has leído bien. El “metaverso VR” ya no será VR.

El calendario además no deja mucho margen: el 31 de marzo la app será retirada de la tienda de Quest, y a partir del 15 de junio desaparecerá completamente de los dispositivos. Desde ese momento, todos los mundos y experiencias dejarán de ser accesibles en realidad virtual, quedando disponibles únicamente a través de navegador web y la app móvil de Meta Horizon.

Horizon Worlds

De promesa del metaverso a experimento fallido en VR

Para entender lo que acaba de pasar hay que mirar atrás. Horizon Worlds, originalmente conocido como Facebook Horizon, nació en 2020 con una idea bastante ambiciosa: crear un metaverso accesible donde cualquiera pudiera construir mundos directamente dentro de la VR.

Sobre el papel sonaba revolucionario. En la práctica… no tanto.

El sistema de creación dentro del visor, basado en formas simples y herramientas limitadas, dio lugar a mundos visualmente muy básicos que rápidamente se convirtieron en carne de meme en redes sociales. Y sí, todos recordamos aquella famosa imagen de Mark Zuckerberg flotando en un escenario que parecía sacado de 2005.

El problema no era solo técnico, era de percepción. Y en internet, cuando algo se convierte en meme, salir de ahí es casi imposible.

Horizon Worlds

Meta cambia de rumbo: menos VR, más móvil (y más rápido)

El giro no llega de la nada. Desde hace meses, Meta ya estaba dando señales claras de que algo no encajaba. A principios de 2026, Andrew Bosworth, CTO de la compañía, dejó caer una pista bastante directa: el crecimiento en móviles era mucho más fuerte que en VR, y mantener ambas versiones ralentizaba el desarrollo.

La lógica empresarial es sencilla, aunque duela: si un producto funciona mejor en móvil y requiere menos esfuerzo… se prioriza el móvil.

De hecho, en febrero ya se había anunciado una separación progresiva entre Horizon Worlds y el ecosistema Quest, eliminando su presencia en el sistema y dejando claro que el foco estaba “casi exclusivamente” en dispositivos móviles. Ahora ya sabemos lo que significaba realmente ese “casi”.

Horizon Worlds

Un cierre que deja bastante claro hacia dónde va Meta

La desaparición de Horizon Worlds en VR no es solo el final de una app, es un mensaje bastante contundente sobre el estado actual del metaverso según Meta. Durante años se ha insistido en que la realidad virtual era el pilar central de esta visión, pero este movimiento apunta justo en la dirección contraria.

Lo curioso es que el proyecto no desaparece. Sigue vivo, pero en formato más tradicional: móvil y web. Es decir, más accesible, más masivo… y bastante menos inmersivo.

Y aquí es donde cada uno sacará sus conclusiones. Porque esto no es solo un cambio técnico, es casi un cambio de filosofía. De intentar construir el futuro de la VR… a adaptarse al presente del mercado.

Horizon Worlds

Un final previsible… pero no por ello menos significativo

Visto con perspectiva, lo de Horizon Worlds en VR llevaba tiempo oliendo raro. Problemas de adopción, imagen pública dañada, herramientas que llegaron tarde y una competencia que, sin hacer tanto ruido, ha sabido conectar mejor con la comunidad.

El resultado es este: un proyecto que nació como bandera del metaverso en realidad virtual acaba abandonando precisamente ese terreno.

No es el fin del metaverso, ni mucho menos. Pero sí es un recordatorio bastante claro de que, en esta industria, las ideas ambiciosas no siempre sobreviven al contacto con la realidad. Y que a veces, por mucho que se insista… el mercado decide otra cosa.

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