El nuevo juego de Wildflame Studio y la editora Mythwright mezcla fregona, supervivencia y criaturas letales en una propuesta tan absurda como interesante
El desarrollador Wildflame Studio y la editora Mythwright, conocida por publicar Thronefall, han presentado CLEANER COMPANY, un simulador cooperativo de limpieza en el espacio profundo que llegará a Steam y Epic Games Store a lo largo de 2026. Y no, no es el típico juego relajante de limpiar con música de fondo: aquí vienes a quitar manchas… mientras algo intenta comerte.
La premisa ya deja claro el tono: formas parte de un equipo de élite encargado de limpiar auténticos desastres intergalácticos en lugares donde claramente nadie en su sano juicio querría trabajar. Estaciones espaciales abandonadas, instalaciones destruidas o planetas que parecen haber tenido muy malos días son solo el principio de un negocio que, por lo visto, no deja de crecer en los rincones más peligrosos del universo.
Limpiar en el espacio no era suficiente… así que también tendrás que sobrevivir
Lo interesante de CLEANER COMPANY es cómo mezcla dos ideas que, sobre el papel, no deberían encajar: la limpieza meticulosa y el terror de supervivencia. Mientras recoges restos, eliminas suciedad y restauras escenarios destrozados, el juego introduce amenazas constantes en forma de criaturas alienígenas que convierten cada tarea en una decisión de riesgo.
No se trata solo de dejar el suelo brillante, sino de hacerlo sin acabar formando parte del desastre que estás intentando arreglar. Esa tensión constante entre avanzar con el trabajo o salir corriendo cuando algo se mueve en la oscuridad le da un giro bastante curioso a una fórmula que, en otros juegos, suele ser mucho más tranquila.
Además, el progreso no es simplemente estético: limpiar bien, completar tareas y recolectar recursos permite mejorar el equipo, lo que introduce una capa adicional de estrategia que encaja bien con el enfoque cooperativo del juego.

Cooperativo para cuatro jugadores y caos físico que puede jugar en tu contra
El juego está diseñado para disfrutarse en cooperativo online de hasta cuatro jugadores, lo que refuerza esa idea de “trabajo en equipo”… aunque ya sabemos cómo acaban estas cosas cuando alguien derrama más de lo que limpia. Porque aquí la física tiene bastante peso, y eso significa que mover objetos, apilar restos o limpiar ciertas zonas puede generar situaciones imprevisibles que complican aún más cada misión.
Esa capa de caos físico no solo aporta humor, sino también momentos de tensión inesperados. Lo que empieza como una limpieza organizada puede convertirse rápidamente en un desastre aún mayor, obligando al equipo a reaccionar sobre la marcha mientras intenta mantener el control de la situación.
Y todo esto, claro, con criaturas rondando por ahí recordándote que igual no estás solo.

Una propuesta que no se toma demasiado en serio… pero tampoco es un paseo
Aunque el tono del juego tiene un punto claramente desenfadado y absurdo —porque sí, limpiar sangre alienígena con una fregona en gravedad dudosa no es precisamente realista—, CLEANER COMPANY no parece plantearse como una experiencia puramente cómica. Hay una intención clara de mantener cierta tensión constante, de hacer que el jugador no se relaje del todo y de introducir ese punto incómodo que convierte una tarea rutinaria en algo impredecible.
La combinación funciona precisamente porque no intenta ser perfecta ni coherente en todo momento. Es un juego que abraza su propia locura, pero que al mismo tiempo construye mecánicas lo suficientemente sólidas como para que el caos no sea solo visual, sino también jugable.

Un lanzamiento a seguir de cerca en 2026
Con lanzamiento previsto para 2026 en Steam y Epic Games Store, CLEANER COMPANY ya permite a los jugadores registrarse para futuras pruebas, algo que deja claro que el proyecto sigue en evolución. La mezcla de cooperativo, supervivencia y simulación de limpieza puede sonar extraña al principio, pero también es precisamente lo que le da personalidad en un mercado donde muchas propuestas empiezan a parecerse demasiado entre sí.
No será el juego más normal que veamos este año… pero probablemente tampoco lo pretende. Y viendo hacia dónde va la cosa, igual limpiar el espacio nunca había sido tan mala idea.

