Un grupo vinculado a PSVR2Toolkit afirma haber activado seguimiento ocular y hápticos en PC, algo que Sony había limitado… hasta ahora
Hay decisiones que cuestan entender… y luego está lo de Sony con PSVR 2 en PC. Porque sí, la compañía permitió usar el visor en ordenadores desde 2024, pero con un “pero” bastante gordo: varias de sus funciones más interesantes llegaron directamente desactivadas. Y claro, la comunidad no tardó en hacer lo que mejor sabe hacer… meterle mano.
Ahora, un grupo de hackers de hardware relacionado con PSVR2Toolkit afirma haber conseguido algo que muchos daban por imposible: desbloquear funciones clave del visor en PC, incluyendo el seguimiento ocular y la retroalimentación háptica del propio casco. Y si esto se confirma, ojo, porque puede cambiar bastante el panorama.

Lo que Sony no quiso dar… la comunidad lo está sacando a la fuerza
Cuando PSVR 2 llegó oficialmente a PC mediante el adaptador de Sony, lo hizo con una sensación agridulce. Sí, podías jugar en SteamVR, pero no con todo lo que el visor era capaz de ofrecer.
Funciones como el eye tracking, el HDR o la vibración del casco se quedaron fuera de la ecuación, algo que muchos interpretaron como una decisión estratégica para mantener la experiencia “completa” en PlayStation 5.
Y aquí es donde entra la escena modder. El usuario conocido como “tinybnuuy”, junto a otros desarrolladores como “supremium”, “tomoeko” y “ShinyQuagsire”, asegura haber conseguido habilitar al menos parte de estas capacidades en PC tras meses de trabajo.
Seguimiento ocular y hápticos: dos piezas clave que podrían cambiarlo todo
Según el propio equipo, ya han logrado activar la vibración del visor y transmitir los datos de las cámaras de seguimiento ocular en PC. Y esto no es precisamente un detalle menor.
El seguimiento ocular no solo sirve para “mirar cosas”, sino que abre la puerta a tecnologías como el renderizado foveado dinámico, que puede mejorar el rendimiento de forma brutal si se integra correctamente. Algo que, hasta ahora, brillaba por su ausencia en PC.
Eso sí, hay que poner los pies en la tierra: en intentos anteriores ya se habían obtenido datos de eye tracking, pero sin calibración ni utilidad real para el usuario final. La diferencia ahora, según el equipo, es que estaríamos más cerca de un uso práctico.

De experimento a revolución… si consiguen integración completa
El gran reto aquí no es solo desbloquear funciones, sino integrarlas bien. Herramientas anteriores como PSVR2Toolkit ya habían dado pasos interesantes, permitiendo cierto acceso a hápticos y eye tracking, pero sin una integración real en estándares como OpenXR.
¿El resultado? Funciones que estaban ahí… pero no se podían aprovechar como deberían.
Si este nuevo avance consigue dar ese salto —es decir, ofrecer compatibilidad real con renderizado foveado y acceso completo al hardware—, entonces sí podríamos hablar de un antes y un después para PSVR 2 en PC.
La gran incógnita: ¿qué hará Sony si esto avanza?
Y aquí viene la parte interesante. Porque todo esto suena muy bien… hasta que entra en juego Sony.
No es ningún secreto que la compañía decidió limitar ciertas funciones en PC de forma deliberada. Así que si este “desbloqueo” gana tracción, hay dos caminos posibles: mirar hacia otro lado… o cerrar la puerta.
Históricamente, ya sabemos cuál suele ser la respuesta en estos casos.

Un futuro más abierto… o una guerra anunciada
De momento, el equipo asegura que lleva cinco meses trabajando en esto y que esperan lanzar una versión para que el público pueda probarlo próximamente. Si cumplen, podríamos estar ante uno de los avances más importantes para la comunidad de VR en PC en los últimos años.
Porque si algo ha demostrado la historia de la tecnología es esto: cuando el hardware tiene potencial… alguien acaba encontrando la forma de liberarlo.
Y en este caso, parece que el dragón ya ha empezado a despertar.
