El ecosistema de Meta Quest sigue creciendo pese a un año sin nuevo visor

Mientras algunos llevan meses firmando el acta de defunción de la realidad virtual en Twitter, la realidad, como suele pasar, es bastante menos dramática. Durante una charla titulada “State of VR” celebrada en la Game Developers Conference (GDC), Chris Pruett, director de juegos de Meta, reveló que 2025 fue el año con mayor número de usuarios en la historia de Quest.

Ese crecimiento se ha traducido en algo que interesa especialmente a los desarrolladores: dinero. Según explicó Pruett, más de 100 aplicaciones y juegos de VR en Quest superaron el millón de dólares en ingresos brutos durante 2025, una cifra que confirma que el ecosistema sigue generando oportunidades para estudios de todos los tamaños.

Y hablamos de ingresos brutos, es decir, antes de aplicar el conocido 30 % de comisión de plataforma que se queda Meta. Aun así, alcanzar esa cifra sigue siendo un indicador bastante claro de que el mercado VR, aunque no crezca a ritmo de hype metaverso de 2021, sigue moviendo dinero real.

Meta Quest

Un año estable incluso sin lanzamiento de hardware

Uno de los datos más interesantes del informe es que los ingresos del Horizon Store crecieron ligeramente respecto a 2024, algo que podría parecer poca cosa… hasta que se tiene en cuenta un detalle importante.

2025 no tuvo lanzamiento de hardware nuevo.

Normalmente, cada vez que aparece un nuevo visor —como ocurrió con Meta Quest 3 en su momento— el mercado experimenta un pico de ventas de software. Sin ese empujón de hardware, mantener e incluso mejorar ligeramente la facturación es una señal de que el ecosistema ha empezado a sostenerse por sí mismo.

Según Pruett, el comportamiento del mercado VR ha seguido una tendencia similar a la del resto de la industria del videojuego, que según Circana apenas creció un 1 % durante el último año.

En otras palabras: no es un boom espectacular, pero tampoco el apocalipsis que algunos llevan años anunciando.

Meta Quest

Las compras dentro de los juegos crecen con fuerza

Otro dato interesante tiene que ver con los modelos de negocio. Aunque las aplicaciones premium siguen siendo la principal fuente de ingresos en Quest, el uso de compras dentro del juego (IAP) ha crecido notablemente.

Según los datos presentados en la conferencia, los ingresos por microtransacciones aumentaron más de un 10 % durante 2025. Pero lo realmente llamativo es que ese dinero ya no se concentra únicamente en unos pocos títulos gigantes.

En 2024 la mayor parte de los ingresos por IAP estaba dominada por un puñado de juegos. En cambio, 2025 ha mostrado una distribución mucho más amplia del éxito, con más títulos capaces de generar ingresos significativos.

De hecho, el número de aplicaciones que superaron los 500.000 dólares en ingresos mediante compras dentro del juego creció un 20 %, lo que indica que cada vez más desarrolladores están encontrando fórmulas sostenibles dentro del ecosistema.

Meta Quest

Juegos que ya están generando dinero serio en VR

Aunque Meta no ofreció un listado completo de los títulos más exitosos, sí mencionó algunos ejemplos representativos del ecosistema actual.

Entre ellos se encuentran HARD BULLET, un sandbox shooter centrado en físicas; The Thrill of the Fight 2, el conocido simulador de boxeo realista; y UG, un título free-to-play en acceso anticipado especialmente popular entre jugadores jóvenes.

Cada uno representa modelos de negocio distintos: juegos premium tradicionales, experiencias físicas altamente simuladas o títulos gratuitos con monetización progresiva. Y todos ellos parecen estar encontrando su público dentro de la plataforma.

Meta Quest

Meta sigue apostando por publicar más juegos VR

Todo esto llega en un momento algo turbulento para la división XR de la compañía. Meta ha cerrado recientemente varios estudios internos y ha aplicado recortes que afectaron a alrededor del 10 % de la plantilla de Reality Labs.

Sin embargo, según explicó Chris Pruett, el brazo editorial de la compañía, Oculus Publishing, seguirá impulsando nuevos proyectos. De hecho, tras haber publicado más de 140 juegos en 2025, la intención es lanzar todavía más títulos durante este año.

En otras palabras: mientras algunos siguen discutiendo si la VR está muerta, la realidad es que más de cien juegos están superando el millón de dólares en ingresos en Quest… y eso suele ser una señal bastante clara de que la industria, al menos por ahora, sigue muy viva.

Tagged
Suscríbete
Notificar sobre
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments