Viajes en el tiempo, dinosaurios fuera de control y un parque temático destinado al desastre
Dino Time Raiders ya es oficial para PC y llega con una premisa tan absurda como irresistible: viajar en el tiempo, capturar dinosaurios y montar el parque prehistórico más caótico jamás concebido. El juego, desarrollado en solitario por Luke Webster y publicado por Armor Games Studios, debutará en Steam en la primavera de 2026, pero no hará falta esperar tanto para meter las manos en el barro… y en las fauces de un raptor.
La primera demo jugable estará disponible el 12 de febrero, justo a tiempo para calentar motores antes de su participación en el próximo Steam Next Fest. Una oportunidad perfecta para comprobar si de verdad estás preparado para gestionar un parque donde los dinosaurios no respetan presupuestos, vallados ni demandas judiciales.
Capturar dinosaurios nunca fue tan mala idea (y tan divertida)
En Dino Time Raiders el jugador lidera un equipo de científicos —y algún que otro becario sin experiencia— con una misión clara: viajar a distintas eras prehistóricas, capturar dinosaurios y traerlos de vuelta al presente para exhibirlos en un parque temático. Sobre el papel suena genial. En la práctica, todo se va al traste en cuestión de minutos.
Raptores escapando, herbívoros devorando el presupuesto de decoración y un departamento de relaciones públicas obligado a justificar “otro pequeño incidente” con los visitantes forman parte del día a día. El juego abraza el desastre con descaro y convierte cada error en una anécdota digna de titular sensacionalista dentro del propio juego.

Gestión incremental y caos a lo largo de cuatro eras prehistóricas
La propuesta combina estrategia de construcción, gestión de parques y un sistema de progresión incremental muy accesible. A medida que avanzas, desbloqueas nuevas mejoras, aumentas tus ingresos y te enfrentas a desafíos cada vez más absurdos a lo largo de cuatro grandes periodos: Pérmico, Triásico, Jurásico y Cretácico.
Cada era introduce dinosaurios más peligrosos, riesgos mayores y nuevas formas de que todo salga mal. El bucle jugable alterna misiones cortas de captura con una gestión a largo plazo del parque, creando un ritmo ágil, fácil de aprender y peligrosamente difícil de abandonar. Ese “una partida más” está prácticamente garantizado.

Humor negro, titulares ridículos y un pixel art con mucha mala leche
Uno de los grandes atractivos de Dino Time Raiders es su tono. El juego no se toma en serio ni a sí mismo, apostando por un humor constante, titulares de prensa absurdos, demandas legales surrealistas y situaciones que rozan lo grotesco sin perder el encanto.
Todo ello envuelto en un pixel art limpio, colorido y muy expresivo, donde pequeños humanos huyen despavoridos de dinosaurios gigantescos. El contraste entre lo adorable y lo catastrófico funciona sorprendentemente bien y refuerza la identidad propia del juego.

La demo llega el 12 de febrero y el desastre empieza antes de lo previsto
La demo de Dino Time Raiders estará disponible en Steam a partir del 12 de febrero, permitiendo a los jugadores probar los viajes en el tiempo, las misiones de captura y la impredecible gestión del parque antes de su paso por Steam Next Fest. El lanzamiento completo llegará en 2026, pero el caos empieza mucho antes.
