El clásico de Owlchemy Labs sigue creciendo año tras año y mantiene un ritmo medio de 600.000 instalaciones anuales casi una década después
Pocos juegos pueden presumir de haber sobrevivido al nacimiento, crecimiento y reinvención constante de la realidad virtual, pero Job Simulator es uno de ellos. Owlchemy Labs, el estudio propiedad de Google, ha confirmado que su título más emblemático ha superado ya los 6 millones de instalaciones, una cifra que lo consolida como uno de los mayores éxitos comerciales y culturales de la VR moderna.
Lanzado originalmente en 2016, Job Simulator no solo fue uno de los títulos más visibles en el debut de visores como HTC Vive, PSVR y los primeros controladores Oculus Touch, sino que también sentó muchas de las bases jugables que hoy se consideran estándar en el desarrollo de juegos VR. Interacción física con objetos, manipulación natural del entorno y diseño pensado para room-scale cuando todavía era territorio casi experimental.
Un éxito que no depende solo del efecto nostalgia
Aunque pueda parecer que la mayoría de esas instalaciones pertenecen a sus primeros años, los datos cuentan otra historia. Job Simulator no alcanzó el millón de copias hasta principios de 2020, cuando fue certificado como platino. Para entonces, el juego ya había iniciado una segunda vida gracias a su llegada a Quest, ampliando de forma notable su público.
Esa longevidad se reforzó más tarde con su desembarco en PSVR 2 y Apple Vision Pro durante 2023 y 2024, respectivamente, demostrando que el juego no solo envejece bien, sino que se adapta con sorprendente facilidad a nuevas plataformas y generaciones de hardware.

Instalaciones no siempre significa ventas… pero se acercan bastante
Desde Owlchemy Labs aclaran que el número de instalaciones no equivale directamente a unidades vendidas, aunque probablemente no esté muy lejos de la cifra real. En sus primeros años, Job Simulator se incluyó gratuitamente durante un tiempo con HTC Vive, lo que infló las cifras de instalación sin reflejar ventas directas.
A esto se suma su inclusión en Horizon Plus, el servicio de suscripción de Meta, donde los usuarios de Quest pueden descargar determinados títulos y conservarlos mientras mantengan activa la suscripción. En estos contextos, el dato de instalaciones resulta una métrica más representativa del alcance real del juego que las ventas tradicionales.

VR arcades y primeros contactos con la realidad virtual
Otro factor clave en la expansión de Job Simulator ha sido su enorme popularidad en VR arcades. En 2024, el distribuidor de software SpringboardVR confirmó que fue su título más rentable, impulsado principalmente por su éxito entre niños y jugadores que probaban la VR por primera vez.
En este entorno, los centros recreativos no compran el juego como tal, sino que acceden a él mediante licencias empresariales por suscripción, lo que refuerza de nuevo la importancia de medir el impacto del título en instalaciones y uso real, más que en ventas unitarias.

El presente y el futuro de Owlchemy Labs
Junto a este hito, Owlchemy Labs también ha celebrado el éxito de Dimensional Double Shift, su juego free-to-play multijugador para Quest, que ya ha superado el millón de descargas poco más de un año después de su lanzamiento en beta abierta. El estudio destaca que se ha convertido en su título de crecimiento más rápido hasta la fecha.
Desde su estreno en septiembre de 2024, los jugadores han acumulado más de 2,5 millones de horas de juego, confirmando que el enfoque social y accesible heredado de Job Simulator sigue funcionando en la VR actual.

Un clásico que sigue definiendo la VR
Lo de Job Simulator ya no es solo éxito comercial: es historia viva de la realidad virtual. Un juego que nació cuando la VR aún estaba buscando su identidad y que, casi diez años después, sigue siendo puerta de entrada para nuevos usuarios y referencia obligatoria para desarrolladores.
No todos los títulos sobreviven al paso del tiempo. Algunos, como este, directamente ayudan a definirlo.

