Un juego free-to-play con dinosaurios que ya compite de tú a tú con Gorilla Tag y Beat Saber
Mientras los titulares hablan de despidos, cierres de estudios y un supuesto declive de la realidad virtual, hay juegos que están contando una historia muy distinta… solo que en voz baja. UG es uno de esos casos. Un título free-to-play lanzado en Quest hace menos de seis meses que, sin grandes campañas ni nombres rimbombantes detrás, se ha convertido en uno de los juegos más populares, mejor valorados y con mayores ingresos de toda la plataforma.
La paradoja es clara: mientras muchos estudios sufren, UG no solo sobrevive, sino que arrasa. Y lo hace siguiendo una fórmula que ya ha demostrado funcionar en Quest, pero llevándola a un nuevo nivel. Multijugador social, acceso gratuito y movimiento basado en los brazos, sí… pero con un giro clave: criar, montar, intercambiar y explorar junto a dinosaurios virtuales que se han convertido en auténticos imanes de jugadores.
Cifras que asustan (y mucho)
Los números de UG no son normales, ni siquiera para los estándares de Quest. En menos de medio año, el juego se ha convertido en el título con más valoraciones de toda la tienda Horizon, superando las 245.000 reseñas de usuarios. Para ponerlo en contexto, otros gigantes del free-to-play como Gorilla Tag o Animal Company se quedan bastante por detrás en volumen de valoraciones.
Más sorprendente aún es que UG mantiene una puntuación media de 4,9 sobre 5, algo prácticamente inaudito en un juego con semejante masa de jugadores. A mayor público, mayor desgaste… salvo aquí. El juego no solo atrae gente, sino que consigue que se quede.
Según datos compartidos por el propio estudio, UG ya ha alcanzado 1,2 millones de usuarios únicos, con una media diaria de más de 100.000 jugadores activos y picos de hasta 40.000 usuarios conectados simultáneamente. El tiempo de juego tampoco es anecdótico: el jugador medio ya ha pasado más de 14 horas dentro del juego, con sesiones diarias que rondan la hora y que en algunos momentos se acercan peligrosamente a las dos.

Un free-to-play que también imprime dinero
En ingresos, UG tampoco se queda corto. Aunque Gorilla Tag sigue liderando en facturación total por su mayor tiempo en el mercado, UG está compitiendo directamente en ingresos semanales, ocupando el primer puesto del ranking de juegos más vendidos de Quest durante la gran mayoría del tiempo desde su lanzamiento.
El dato más revelador es el ARPU, el ingreso medio por usuario. UG supera los 14 dólares por jugador, una cifra casi veinte veces superior a la obtenida por otros juegos free-to-play anteriores del mismo estudio. Para un título gratuito, estos números lo colocan directamente en la liga de los grandes.

Un estudio pequeño, muchas lecciones aprendidas
Detrás de UG hay un estudio que no apareció de la nada. Antes de este éxito, el equipo había trabajado en otros proyectos multijugador gratuitos que funcionaron de forma modesta, pero que sirvieron como banco de pruebas. Cada error, cada acierto y cada sistema que no enganchó fue puliendo una idea clara: dejar de dividir esfuerzos y apostar todo por crear juegos VR.
El desarrollo de UG comenzó en octubre de 2024. Tras validar el concepto, el estudio consiguió financiación sin ceder propiedad intelectual ni control creativo, algo poco habitual. Con ese respaldo, el equipo se centró durante unos ocho meses en construir el juego antes de lanzarlo en acceso anticipado en agosto de 2025.
La clave no fue reinventar la rueda, sino combinar influencias muy reconocibles —desde dinosaurios hasta sistemas de crianza y comercio— y adaptarlas al lenguaje social y físico de la realidad virtual. El resultado fue un mundo que se siente vivo, compartido y en constante evolución.

Dinosaurios, comunidad y futuro a largo plazo
UG sigue en acceso anticipado y se actualiza a un ritmo frenético. Ya se han añadido dinosaurios voladores, nuevos jefes y mecánicas que amplían el juego más allá de la simple exploración. En el horizonte esperan sistemas de entrenamiento, criaturas acuáticas, arenas PvP y una expansión constante del mundo.
El objetivo es claro: UG ha sido diseñado como un juego vivo, un servicio en constante crecimiento que evoluciona junto a su comunidad. El lanzamiento definitivo está previsto para la segunda mitad de este año, con un enfoque más pulido, equilibrado y cargado de contenido.

El verdadero mensaje que deja UG
El éxito de UG no es una casualidad ni un golpe de suerte. Es la prueba más clara de un cambio profundo en Quest: un público cada vez más joven, más social y más interesado en experiencias gratuitas, compartidas y persistentes que en grandes aventuras narrativas para un solo jugador.
Mientras algunos siguen preguntándose si la VR está en crisis, UG responde con hechos. No con promesas, no con discursos… sino con jugadores, horas de juego y millones en ingresos. Y eso, nos guste más o menos, dice mucho sobre hacia dónde se mueve realmente la realidad virtual.
