En un panorama saturado de roguelikes de cartas donde todo se soluciona a base de espadas, hechizos y números rojos, Hungry Horrors decide tomar un camino mucho más extraño… y bastante más delicioso. El próximo 19 de enero de 2026, el nuevo proyecto de Clumsy Bear Studio llegará a Steam en acceso anticipado con una idea clara: aquí no se lucha contra los monstruos, se les da de comer… antes de que te devoren.
Tras una demo muy bien recibida y meses de iteración guiada por el feedback de la comunidad, el estudio da el salto al Early Access como siguiente paso lógico para expandir sistemas, contenido y progresión, manteniendo a los jugadores implicados directamente en el desarrollo. Y lo cierto es que la propuesta no podría ser más particular.
Terror folclórico servido en forma de cartas y recetas tradicionales
Hungry Horrors es una aventura de cartas inspirada en el folclore británico e irlandés, donde cada carta representa un plato tradicional real de la región. No hay combates, ni ataques, ni barras de vida clásicas. Cada turno consiste en alimentar a una criatura aterradora, gestionando su hambre, sus preferencias de sabor y las combinaciones culinarias que pueden calmarla… o enfurecerla aún más.
Los Horrores no son inventos genéricos, sino criaturas extraídas directamente de mitos y leyendas locales. Figuras como Dullahan, Jenny Greenteeth o la Reina Mab aparecen reinterpretadas con un tono oscuro, pero también irónico, reforzando esa sensación de cuento tradicional contado alrededor de una hoguera… con algo que no debería estar escuchando.

Una princesa, un reino maldito y un gato con demasiada opinión
La historia pone al jugador en la piel de una princesa mimada que se ve obligada a tomar las riendas cuando una maldición voraz se extiende por su reino y un dragón despierta en su interior. Para salvarlo todo, no queda otra que perfeccionar el arte de la cocina y alimentar a los Horrores bajo la constante supervisión de un gato sarcástico que no pierde ocasión para lanzar comentarios venenosos.
A lo largo de la partida se descubren personajes legendarios, eventos únicos y artefactos con raíces claras en el folclore regional. Nada está ahí por casualidad: cada monstruo, PNJ y objeto tiene un origen mitológico reconocible, y cada plato está basado en recetas auténticas que, en muchos casos, aún pueden encontrarse en pubs reales del Reino Unido e Irlanda.

Contenido sólido desde el primer día de acceso anticipado
En su lanzamiento en acceso anticipado, Hungry Horrors llegará con una cantidad de contenido más que respetable. El juego contará con cinco biomas jugables —cuevas, bosques, pantanos, prados y ciudad— además de la mazmorra y la cocina, que actúan como centros clave de progresión. A esto se suman 20 Horrores folclóricos, 42 platos jugables, ocho personajes legendarios y una amplia variedad de condimentos, utensilios, pociones y artefactos que alteran radicalmente la forma de jugar.
La progresión principal se articula a través del Libro de Taliesin, un sistema que desbloquea nuevas mecánicas y potencia futuras partidas, reforzando el componente rejugable. Cada Horror cuenta además con su propia animación de fatalidad, recordando constantemente que, si fallas, el banquete eres tú.

Pixel art noventero, música original y una identidad muy clara
Visualmente, el juego apuesta por un pixel art colorido y expresivo, claramente inspirado en los años 90, que contrasta de forma muy efectiva con su trasfondo oscuro. Todo ello va acompañado por una banda sonora original compuesta por Henry Taylor, con cinco pistas creadas específicamente para reforzar el tono extraño, folclórico y ligeramente incómodo del conjunto.
En cuanto a accesibilidad, el título ofrecerá compatibilidad total con mando, además de modos de juego pensados exclusivamente para ratón o teclado, y será jugable desde el primer día en PC (Windows, Mac y Linux), incluyendo Steam Deck.

Un acceso anticipado pensado para crecer con la comunidad
Durante el acceso anticipado, los comentarios de los jugadores seguirán marcando el rumbo del desarrollo. Están previstas actualizaciones periódicas que añadirán nuevas áreas, criaturas, platos y elementos narrativos, ampliando un mundo que ya desde el inicio promete personalidad, coherencia y muchas formas distintas de acabar mal.
Hungry Horrors se lanza en acceso anticipado en Steam el 19 de enero de 2026, y deja claro desde el principio que no quiere parecerse a nadie más. Si te atrae la idea de combinar estrategia por turnos, cocina tradicional, terror folclórico y un humor muy negro envuelto en pixel art, aquí tienes una propuesta que huele a algo distinto… aunque no siempre huela bien.
