De escondite 1v1 a caos controlado para cinco jugadores

Panoptic fue uno de esos juegos que demostraron que la realidad virtual brilla especialmente cuando se cruza con pantallas tradicionales. Su fórmula de escondite asimétrico, con un jugador en VR buscando a otro que intentaba camuflarse entre una multitud desde el PC, se ganó un hueco propio precisamente por lo diferente que era. Ahora, con Panoptic II, el estudio responsable da un paso lógico pero ambicioso: ampliar esa idea para convertirla en una experiencia mucho más social y caótica.

La base sigue siendo la misma. Un único jugador en realidad virtual asume el papel del vigilante, el “seeker”, mientras el resto intenta pasar desapercibido. La gran diferencia es que ya no hablamos de un duelo 1v1, sino de partidas de hasta cinco jugadores, con un VR contra cuatro no VR que deberán coordinarse para sobrevivir, engañar y provocar errores.

Los jugadores sin VR pasan al móvil y cambian las reglas

Una de las barreras del Panoptic original era su configuración: el jugador sin VR necesitaba compartir el mismo PC. Panoptic II rompe completamente con esa limitación apostando por dispositivos móviles como plataforma para los jugadores no VR. Esto abre la puerta a partidas mucho más accesibles, donde basta con que alguien tenga un visor y el resto saque el móvil del bolsillo para unirse a la partida.

Este cambio no es solo técnico, también afecta al diseño del juego. Cuatro jugadores coordinándose desde móviles pueden crear distracciones, trampas improvisadas y situaciones mucho más impredecibles para el jugador en VR. El resultado apunta a un ritmo más intenso, más risas… y también más tensión para quien vigila desde arriba.

Panoptic

La realidad virtual da el salto a Quest 3

Otra de las grandes novedades es la llegada de Panoptic II a Quest 3. Por primera vez, la saga abandona la exclusividad del PC VR para abrirse a un visor standalone, lo que encaja perfectamente con su nueva filosofía de accesibilidad. Menos cables, menos requisitos técnicos y más facilidad para montar una partida rápida con amigos.

Esta decisión refuerza la idea de que Panoptic II no quiere ser solo una curiosidad experimental, sino un juego pensado para reuniones, eventos sociales y sesiones improvisadas donde la VR actúa como el centro de la experiencia compartida.

Más mapas, más situaciones y un bucle jugable ampliado

El estudio ha confirmado que la secuela no se limitará a aumentar el número de jugadores. El bucle jugable se ampliará respecto al primer título, con nuevos mapas diseñados específicamente para sacar partido al juego en equipo de los jugadores no VR. Más espacios implican más rutas, más oportunidades para esconderse y, sobre todo, más formas de poner nervioso al jugador en realidad virtual.

Aunque todavía no se han detallado todas las mecánicas nuevas, la intención es clara: hacer que cada partida se sienta distinta y que la coordinación entre los cuatro jugadores sin VR sea tan importante como la habilidad individual.

Panoptic

Desarrollo abierto y primeros builds en camino

Panoptic II se encuentra actualmente en desarrollo y el estudio planea financiar parte del proyecto mediante apoyo directo de la comunidad. La idea es ofrecer versiones tempranas en pruebas cerradas, con el primer build previsto para el primer trimestre del año. Un enfoque que encaja bien con un juego tan dependiente del feedback y de las dinámicas sociales reales.

Si el primer Panoptic fue una demostración de lo bien que podía funcionar el concepto PC vs VR, su secuela apunta a algo más ambicioso: una experiencia asimétrica pensada para grupos, multiplataforma y con la realidad virtual como pieza central… pero no exclusiva. Un paso más hacia ese tipo de VR que se comparte, se ríe y se disfruta en compañía.

Tagged
Suscríbete
Notificar sobre
guest

0 Comments
Oldest
Newest Most Voted
Inline Feedbacks
View all comments