Los creadores de The Ascent cambian la vista isométrica por la primera persona y nos llevan a una ciudad cyberpunk sin ley… pero con consecuencias
KRAFTON y Neon Giant ya tienen nuevo proyecto entre manos y no es precisamente pequeño. Bajo el nombre de NO LAW, el estudio sueco responsable de The Ascent ha presentado oficialmente su próximo juego durante The Game Awards 2025, apostando esta vez por un shooter RPG en primera persona y mundo abierto ambientado en una ciudad cyberpunk tan atractiva como podrida por dentro. El juego está actualmente en desarrollo para PC, PlayStation 5 y Xbox Series X|S.
El anuncio marca un cambio de escala y de enfoque para Neon Giant, que deja atrás la perspectiva isométrica para sumergir al jugador directamente en el caos urbano de Port Desire, una ciudad donde la ausencia de ley no significa ausencia de consecuencias. Aquí nadie te dice qué hacer… pero todo lo que haces deja huella.
Port Desire: neón, exceso y cero regulación
El escenario de NO LAW es Port Desire, un enorme puerto excavado en los acantilados de un mar embravecido, construido sobre importaciones ilegales, excesos constantes y una moralidad más flexible que el cableado de sus luces de neón. Desde azoteas convertidas en jardines hasta callejones llenos de personajes con más sombras que explicaciones, la ciudad está diseñada para sentirse viva, reactiva y moldeable por las decisiones del jugador.
Lejos de ser un decorado estático, Port Desire responde a tus actos. Ayudar a alguien puede abrirte puertas… o meterte en problemas. Eliminar a un enemigo puede resolver un conflicto inmediato, pero cerrar otras posibilidades más adelante. Incluso en un mundo sin ley, el juego insiste en una idea clara: toda acción tiene un precio.

Grey Harker y una historia de venganza con raíces muy humanas
El protagonista de NO LAW es Grey Harker, un exmilitar que intenta dejar atrás un pasado marcado por la guerra para llevar una vida tranquila cuidando sus plantas. Sí, plantas. Pero como suele pasar en las ciudades cyberpunk, la paz dura poco. Cuando su nueva vida es violentamente interrumpida, Harker se ve obligado a recuperar viejos instintos, equiparse hasta los dientes y enfrentarse a la ciudad que lo ha traicionado.
La narrativa se apoya en decisiones morales constantes y en la libertad de enfoque. Sigilo, precisión quirúrgica o destrucción total: el juego no impone un estilo, sino que reacciona al tuyo, ofreciendo diferentes aliados, rutas y desenlaces en cada partida.

Combate visceral, libertad total y Unreal Engine 5
Desarrollado con Unreal Engine 5, NO LAW apuesta por un combate en primera persona contundente y flexible, combinado con un alto grado de autonomía. El jugador podrá experimentar con mejoras militares avanzadas, herramientas de ciencia ficción, movimiento vertical y equipamiento personalizable para afrontar cada misión como una historia propia.
No se trata solo de disparar mejor, sino de decidir cómo quieres sobrevivir en un entorno que no perdona errores. La potencia de fuego importa, pero también lo hace el posicionamiento, la preparación y la lectura del entorno. Todo está pensado para que cada misión se sienta distinta, incluso cuando el objetivo sea el mismo.

Neon Giant da el siguiente paso tras The Ascent
Desde el estudio lo tienen claro. Claës af Burén, director general de Neon Giant, ha explicado que NO LAW representa el siguiente gran paso creativo del equipo. Tras sentar las bases de su forma de construir mundos, sistemas y narrativa con The Ascent, este nuevo proyecto aplica todo lo aprendido a una experiencia más grande, más reactiva y más personal.
Para KRAFTON, el juego encaja perfectamente en su estrategia de impulsar experiencias distintivas y ambiciosas, ampliando su catálogo más allá de sus franquicias más conocidas y apostando por estudios con identidad propia.

Un cyberpunk sin normas… pero con mucha personalidad
Aunque todavía queda camino hasta su lanzamiento, NO LAW ya apunta maneras como un proyecto que no se conforma con reciclar clichés del género. Su combinación de mundo abierto reactivo, narrativa con peso real y combate en primera persona lo sitúa como uno de los proyectos más interesantes a seguir dentro del catálogo futuro de KRAFTON.
En Port Desire no hay ley. Pero si algo deja claro este primer vistazo es que aquí nadie sale limpio. Y probablemente esa sea la gracia.
