Resolution Games anuncia una mejora profunda en los acompañantes, que por fin podrán subir de nivel y crecer junto a los héroes en campaña
Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked apenas lleva unas semanas en el mercado, pero Resolution Games ya está preparando una de las mejoras más solicitadas por la comunidad: una revisión completa del sistema de Hirelings, los compañeros controlados por la IA que ocupan los huecos cuando la mesa no llega a cuatro jugadores. Tras escuchar las críticas de los usuarios —y la de más de un medio especializado—, el estudio ha confirmado que estos aliados dejarán de ser meros “rellenos” y tendrán su propio progreso durante las campañas.
A día de hoy, los Hirelings se comportan como piezas estáticas: acompañan, golpean, cumplen… pero no suben de nivel ni avanzan junto al grupo. Eso provocaba un desequilibrio evidente en campañas largas, donde los héroes progresaban mientras los acompañantes se quedaban atascados en su versión inicial. Ahora Resolution Games quiere corregir ese punto débil con una actualización dividida en dos fases, prometiendo un rediseño profundo que afectará tanto a la progresión como a la jugabilidad.
Fase 1: Hirelings que por fin crecen en campañas para un solo jugador
La primera fase de esta revisión estará centrada en la experiencia individual. Resolution Games permitirá usar héroes personalizados en las campañas en solitario, algo que hasta ahora no era posible, y estos podrán ganar experiencia, mejorar estadísticas y desbloquear progresiones específicas. La idea es que los Hirelings acompañen este crecimiento y se conviertan en aliados de verdad, no simples figuras de cartón que siguen al jugador.
El estudio ha dejado claro que esta primera fase tiene prioridad absoluta y que llegará “lo antes posible”. Es una respuesta directa a las críticas iniciales del lanzamiento, donde se señalaba que la progresión del juego no estaba a la altura del resto de sistemas. Con este ajuste, la experiencia de un jugador será más coherente, más profunda y, sobre todo, más justa.

Fase 2: la compleja integración del sistema en el multijugador
La segunda fase llevará estas mejoras al modo multijugador, y aquí es donde el estudio reconoce que el reto es mayor. En una campaña compartida, los jugadores pueden entrar y salir en distintos momentos, lo que complica cómo gestionar Hirelings con niveles distintos, progresiones personalizadas y recompensas compartidas. Implementar esto sin romper la cohesión de la partida representa un desafío técnico notable, especialmente en cuanto a interfaz, sincronización y gestión de datos.
Resolution Games afirma que esta segunda iteración es “una tarea mucho más grande”, por lo que llegará más adelante en una actualización específica. Aun así, el compromiso es firme: quieren que Battlemarked tenga un sistema de acompañantes que esté a la altura del resto del juego y del universo de Dungeons & Dragons, donde la progresión es uno de los pilares fundamentales.

Un crossover que sigue creciendo y afinando su propuesta tras el lanzamiento
Demeo x Dungeons & Dragons: Battlemarked debutó con fuerza como una evolución natural del Demeo original, ampliando opciones tácticas, añadiendo profundidad y mezclando el espíritu de Resolution Games con las reglas clásicas de Dungeons & Dragons. El juego está disponible en Steam, PlayStation VR2, Meta Quest y plataformas no VR, demostrando la ambición del estudio por mantener una comunidad amplia y conectada.
Con estas próximas revisiones del sistema de Hirelings, Battlemarked da un paso claro hacia una experiencia más completa y mejor balanceada. Si las dos fases se implementan con éxito, este crossover podría convertirse en la versión definitiva de Demeo y en uno de los referentes del rol táctico cooperativo en VR y pantalla plana.

