Un brutal mundo abierto infestado de máquinas, automatización extrema y combate realista llegará a Steam a principios de 2026
Los juegos de supervivencia siempre han tenido un patrón claro: llegas, recoges palos, te muerde un lobo y construyes una choza cutre antes de que caiga la noche. House 16 Software quiere dinamitar ese esquema con ORMOD: Directive, su primer gran proyecto, un sandbox de supervivencia en mundo abierto donde todo —absolutamente todo— está basado en sistemas persistentes, física real y un entorno que no se detiene ni cuando tú lo haces. Si te ausentas, el mundo sigue. Y puede que cuando vuelvas, tu base ya no exista.
Desde su estudio en Australia Occidental, este equipo independiente lleva más de cinco años trabajando en un universo que mezcla lo mejor de la automatización, el combate táctico, la supervivencia extrema y la simulación de objetos físicos en un escenario postapocalíptico que nunca repite una partida. Su llegada a Steam está prevista para principios de 2026, pero su tráiler ya ha dejado claro que aquí hay ambición de sobra para pelear con los grandes del género.
Mundos infinitos, regenerados en cada partida… y totalmente personalizables
ORMOD: Directive no solo genera el mapa proceduralmente: genera el mundo entero. Cada partida reconstruye desde cero la ubicación de ciudades, carreteras, pueblos, edificios, puntos de interés y rutas clave. No hay un escenario fijo al que volver, porque no existe un “mismo mundo” al que te acostumbres.
El jugador decide todo: tamaño del mapa, dificultad, densidad de máquinas, agresividad del entorno y ritmo de progresión. El resultado es un sandbox que premia la creatividad, castiga la improvisación y convierte cada partida en una historia distinta. Lo importante aquí no es sobrevivir a un tutorial eterno: es adaptarse a un ecosistema vivo, cambiante y que no espera a que termines de recoger piedras.

Supervivencia profunda con un mundo que sigue adelante incluso cuando tú no estás
Más allá del clásico “picar, craftear, sobrevivir”, ORMOD apuesta por una simulación persistente donde cada objeto existe físicamente. Si alguien deja botín tirado en el suelo, ahí sigue. Si construyes una base con estanterías llenas de recursos, otro jugador puede entrar y llevárselo todo. Si un jugador huye de un combate y deja huellas, daños o señales, otro podrá descubrirlas más tarde.
El juego mezcla supervivencia extrema con un sistema profundo de hambre, enfermedades, temperatura, lesiones, cocina, agricultura y medicina. Cada noche, una amenaza constante de mecanoides sale a cazar sin descanso, obligando a los jugadores a planificar, preparar refugios o directamente huir hacia zonas menos hostiles para no acabar convertidos en chatarra.

Construcción por mosaicos, automatización total y megafábricas para dominar el entorno
Uno de los pilares de ORMOD: Directive es su ambicioso sistema de construcción modular. En lugar de piezas genéricas como en otros juegos, aquí se utiliza un sistema basado en mosaicos que permite diseñar bases completamente únicas. No solo estéticas: funcionales. Porque el objetivo no es tener una casa bonita, sino una estructura que aguante asedios de máquinas o de otros jugadores.
La automatización es total. Todas las cadenas de recursos pueden transformarse en líneas de producción automatizadas, megafábricas completas capaces de producir armas, herramientas, munición, equipamiento y suministros a escala industrial. Si te lo montas bien, tu base puede funcionar sola mientras tú exploras o luchas en otro punto del mapa. Si te lo montas mal, bueno… tu megafábrica puede caer en manos de otro jugador más listo.

Combate realista, armas con física y vehículos que funcionan como en el mundo real
La desarrolladora ha apostado por un combate realista centrado en la habilidad del jugador. Nada de puntería asistida, nada de recargas mágicas. Tendrás que gestionar inclinaciones, recargas lentas y rápidas, modificaciones completas de armas y una física de penetración de impactos que determina qué munición atraviesa qué tipo de armadura.
Los vehículos tampoco son simples medios de transporte: coches y helicópteros funcionan con modelos realistas, incluidos cambios manuales y daños físicos creíbles. En un mundo tan peligroso, moverse rápido es clave… pero conducir mal puede costarte más que caminar.

PvP, PvE, servidores persistentes y eventos que cambian el rumbo del mundo
ORMOD ofrece modos para todos los gustos: servidores privados, mundos comunitarios abiertos 24/7 y partidas centradas en PvP, PvE, Hardcore, Creativo o minijuegos específicos. El juego no quiere encasillarte: quiere darte herramientas para que tú decidas cómo vivir (y morir) en su ecosistema.
Además, su mundo genera eventos dinámicos como helicópteros estrellándose, lanzamientos aéreos, hotspots PvP y encuentros aleatorios que pueden cambiar completamente el rumbo de una partida. Si ves humo en el horizonte, mejor prepárate: puede ser una oportunidad… o una trampa muy bien puesta.

Un proyecto ambicioso listo para explotar en 2026
Tras años de desarrollo, House 16 Software asegura que ORMOD: Directive está entrando en su fase final antes del lanzamiento previsto para principios de 2026. Los jugadores ya pueden añadirlo a su lista de deseos en Steam para seguir las futuras actualizaciones, nuevas funciones y oportunidades de pruebas.
Lo que está claro es que ORMOD no busca ser “otro survival más”. Quiere ser el sandbox donde todo importa, todo deja huella y nada se detiene. Y si cumple lo prometido, puede convertirse en uno de los supervivientes más profundos, duros y creativos del género en los próximos años.
