CharacterBank presenta su proyecto más ambicioso tras Ruinsmagus: una aventura narrativa hecha a mano para SteamVR y Quest
El VR Games Showcase cerró con una sorpresa que nadie vio venir: Knights of Fiona, el nuevo proyecto del estudio japonés CharacterBank, responsables del querido Ruinsmagus. Esta vez no hablamos de una aventura compacta o de un dungeon crawler contenido. No: lo que han mostrado es un RPG de gran escala diseñado desde cero para VR, con combates enormes, un mundo más abierto y una protagonista lista para liderar su propia leyenda.
Ambientado en el reino de Gallia, el juego nos pone en la piel de Fiona, una caballera que comandará a su grupo de guerreros en una época donde la oscuridad —sí, la típica oscuridad que siempre parece llegar justo cuando tú apareces— amenaza con devorarlo todo. Según el equipo, estamos ante una “experiencia narrativa artesanal”, lo que en su idioma significa que quieren que la historia sea tan importante como los combates. Y por lo mostrado, van en serio.
Combates RPG en primera persona, misiones por todo Gallia y jefazos del tamaño de un tren
Knights of Fiona apuesta por un sistema de combate totalmente en primera persona, pensado para VR y sin adaptaciones forzadas desde pantalla plana. Es decir: golpes, bloqueos, hechizos y esquivas con control directo, enfrentándote a hordas de enemigos y, por supuesto, a jefes gigantes. El tráiler destaca la presencia de dragones y criaturas enormes que prometen convertirse en algunos de los momentos más memorables del juego.
La aventura llevará a los jugadores por todo Gallia: desde sus estaciones de tren hasta puertos costeros y zonas más rurales, con una estructura que combina misiones principales, desafíos y exploración del entorno. CharacterBank parece decidido a alejarse del enfoque más contenido de Ruinsmagus para ofrecer algo más ambicioso, más vivo y con más mundo por recorrer.

NPCs, narrativa ampliada y un mundo más profundo que el de Ruinsmagus
Uno de los puntos clave del proyecto es el papel de los NPCs. Los desarrolladores afirman que se podrá interactuar con un elenco mucho más amplio que en su título anterior, añadiendo capas de profundidad al reino de Gallia y haciendo que sus ciudadanos tengan algo más que dos líneas de diálogo rápido.
El director del juego, HOI, lo explica así: “Knights of Fiona es el resultado de analizar todo lo que nos dijeron los jugadores tras Ruinsmagus y amplificar aquello que más disfrutaron”. Suena a secuela espiritual, pero con ambiciones muy superiores: más historia, más mundo, más combate y, sobre todo, más razones para perderse en un universo nuevo.

Un lanzamiento previsto para 2026 con versión para SteamVR y Quest
CharacterBank ha confirmado que Knights of Fiona llegará en 2026 tanto a SteamVR como a la Meta Horizon Store, lo que significa que estará disponible para los visores actuales y futuros de Meta. Falta descubrir su tamaño real, su nivel de libertad y sus mecánicas más avanzadas, pero lo mostrado deja claro que el estudio apunta a crear uno de los RPG VR más grandes del próximo año.
En Generación XR estaremos atentos, porque si Ruinsmagus ya tenía alma, Knights of Fiona tiene pinta de querer ir un paso más allá y convertirse en uno de los pesos pesados del género.

