El RPG de acción ochentero de Friends of Safety y DANGEN Entertainment se lanza en PC con música de Vince DiCola
Prepara tus crucifijos, tu cassette de Vince DiCola y tu mejor peinado ochentero, porque el infierno está a punto de invadir el desierto. Friends of Safety y DANGEN Entertainment han anunciado que Kingdom of Night, su esperado RPG de acción isométrico con estética retro, se lanzará el 2 de diciembre de 2025 para PC a través de Steam, GOG, Humble Store e itch.io.
La fecha llega acompañada de un nuevo tráiler cargado de demonios, neones y referencias a un 1987 alternativo donde Miami, Arizona (sí, has leído bien) se convierte en el epicentro de un apocalipsis satánico. Sectas, guitarras eléctricas y luces de neón se mezclan en una carta de amor a los ochenta que huele a VHS, sangre y nostalgia. Y para redondear el homenaje, la banda sonora incluye un tema original compuesto por Vince DiCola, el mítico compositor de Transformers: La película y Rocky IV.
Un adolescente, una secta y una noche infernal en los 80
La historia de Kingdom of Night sigue a John, un adolescente que despierta en mitad de la noche para descubrir que su vecino ha sido secuestrado por una secta satánica. Lo que comienza como una simple misión de rescate se convierte en una batalla cósmica cuando la secta libera al antiguo mal Baphomet, sumiendo la tranquila ciudad de Miami (la del desierto, no la de la playa) en una invasión demoníaca.
Durante una única y larguísima noche, John deberá enfrentarse a demonios de pesadilla, matones poseídos y generales infernales, explorando un mapa interconectado lleno de secretos, misiones secundarias y decisiones que marcarán el destino del pueblo. Todo ello con un tono a medio camino entre el horror cósmico, el drama adolescente y el amor imposible, porque en los 80 incluso los héroes del infierno tenían su corazoncito.

Acción, personalización y demonios con estilo
Kingdom of Night combina combate en tiempo real con progresión de personaje y construcción de clases, ofreciendo una experiencia profunda y rejugable. Los jugadores podrán elegir entre cinco clases principales —Bárbaro, Caballero, Pícaro, Nigromante y Hechicero—, cada una con tres ramas de talentos y diez habilidades por árbol. La personalización es clave: puedes mezclar ramas, crear sinergias y redefinir tu estilo de combate conforme avances, pasando de un adolescente indefenso a un exterminador de demonios de los que harían llorar a Baphomet.
El sistema de botín aleatorio añade ese toque adictivo de los clásicos ARPG: objetos comunes, raros y únicos con efectos especiales que pueden cambiar por completo tu estilo de juego. Desde amuletos que invocan fuego infernal hasta cascos bendecidos por la ironía divina, cada hallazgo refuerza el poder (y la actitud) de John.

Cooperativo local, nostalgia pura y una banda sonora celestial
Por si fuera poco, el juego incluye modo cooperativo local, permitiendo jugar la campaña completa junto a un amigo. Dos adolescentes enfrentándose al apocalipsis a golpe de crucifijo y sintetizador… ¿qué puede salir mal? El diseño artístico, plagado de neones, televisores CRT y referencias ochenteras, convierte cada escenario en un viaje directo al pasado, mientras la banda sonora de Vince DiCola pone el broche de oro con ese sonido gloriosamente épico que solo podía venir de la década de los excesos.
Kingdom of Night es, en definitiva, una carta de amor a los RPG de acción clásicos, al cine de terror de los 80 y a una época en la que salvar el mundo cabía en una noche. Si alguna vez te imaginaste luchando contra demonios mientras escuchas un solo de teclado de tres minutos, este juego es tu destino.
Actualmente, hay disponible en Steam una demo gratuita que ofrece una muestra completa del inicio de la aventura. Y si eres creador de contenido o medio de prensa, puedes solicitar acceso anticipado a la versión completa a través de PressEngine. El infierno tiene cita para el 2 de diciembre, y Miami, Arizona… va a necesitar mucho más que agua bendita.

