El primer parche de nDreams Elevation arregla Virtual Desktop, SteamVR y añade selección de capítulos y múltiples ranuras de guardado

Dos semanas después de su lanzamiento, Reach recibe su primer parche importante, y esta vez las promesas vienen acompañadas de hechos. El estudio nDreams Elevation ha lanzado una actualización que corrige los problemas más molestos del estreno, especialmente los que afectaban a la compatibilidad con Virtual Desktop y SteamVR, que habían dejado a muchos jugadores de PC VR atrapados en bucles, caídas al vacío o simples crasheos sin explicación.

El estudio británico asegura que ahora el título ofrece una experiencia mucho más estable y visualmente pulida, con mejoras generales en iluminación, sonido y rendimiento. La actualización también introduce pequeños ajustes de calidad de vida, como la presión de agarre en mandos Index, la rotación de manos corregida en SteamVR y mejoras en el reconocimiento de contenido Deluxe tanto en Meta Quest como en PlayStation VR2. En otras palabras: Reach ya no parece estar intentando sabotearte cada vez que enciendes el visor.

Los vampiros de los bugs: adiós a los bloqueos, caídas y fallos sonoros

Entre los arreglos más notables destacan la eliminación de varios soft locks, esos momentos en los que el jugador no podía avanzar por caminos bloqueados o scripts que no se activaban, y los crashes repentinos que algunos sufrían incluso al inicio del juego. También se han corregido errores visuales y la temida pérdida de datos de guardado en la versión de PS VR2, que dejaba a más de uno viendo la pantalla de inicio con lágrimas en los ojos.

El parche añade además mejoras de sonido, corrigiendo audios que no se reproducían o volúmenes desajustados que podían provocar desorientación. En general, el juego ahora suena, se ve y se comporta como debería haberlo hecho desde el primer día. Y sí, los jugadores de PC VR por fin pueden avanzar más allá del primer nivel sin atravesar el suelo como si fueran fantasmas con jetpack.

Reach

Novedades útiles: selección de capítulos y copia de partidas

El equipo de nDreams Elevation ha aprovechado la ocasión para introducir un par de funciones muy solicitadas por la comunidad. La primera es la Selección de Capítulos, que permite repetir cualquier parte de la historia ya superada desde el menú principal. Ideal para revivir momentos concretos, probar decisiones o enseñar a un amigo esa escena en la que pensaste “¿por qué me metí en esto?”.

La segunda novedad es la opción de múltiples ranuras de guardado, lo que permite crear copias de seguridad de tu progreso o experimentar sin miedo a perder tus avances. Puede parecer algo menor, pero en un juego tan centrado en la narrativa y la progresión, es un detalle que marca la diferencia.

Reach

Reach se estabiliza en todas sus versiones

Aunque el foco de este parche está en PC VR, nDreams Elevation ha lanzado las mismas mejoras también en Meta Quest y PlayStation VR2, unificando la experiencia y reforzando su compromiso con la comunidad. Desde su lanzamiento, el estudio ha mantenido un ritmo constante de actualizaciones, y este primer parche “grande” marca el punto de inflexión que muchos esperaban.

Tras las pruebas realizadas por varios medios y jugadores, Reach ya se comporta con normalidad en Quest 3 tanto mediante Virtual Desktop como Steam Link, sin crasheos ni bloqueos. En resumen: los usuarios de PC pueden por fin disfrutar del título sin que parezca un test de paciencia.

Reach

El camino hacia la redención digital

Reach es una ambiciosa aventura cinematográfica en realidad virtual, y aunque su debut fue accidentado, este primer parche demuestra que nDreams Elevation no ha abandonado el barco. Ahora, con los problemas técnicos bajo control y nuevas opciones de juego, la experiencia vuelve a ser lo que prometía desde un principio: una odisea VR fluida, espectacular y, por fin, jugable de principio a fin.

Los jugadores de Meta Quest, SteamVR y PS VR2 ya pueden descargar la actualización y comprobar por sí mismos que el juego funciona como debía hacerlo desde el lanzamiento. Porque sí, Reach ha tardado en alcanzar su destino… pero al menos ya no se cae por el camino.

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