La versión 1.1 del juego mejora texturas, iluminación y añade retroalimentación háptica
Pocos días después de su lanzamiento, Memoreum ha recibido una actualización que lo cambia todo. La versión 1.1 del título de Patient 8 Games llega con una mejora visual tan evidente que muchos jugadores aseguran que ahora parece un juego diseñado directamente para Meta Quest 3 y Quest 3S. Y no les falta razón: la diferencia entre las versiones anterior y actual se nota nada más colocarse el visor y empezar a explorar la nave.
Las salas que antes lucían apagadas, con iluminación plana y texturas discretas, ahora brillan con una atmósfera mucho más cuidada. Los reflejos, las sombras dinámicas y los materiales metalizados aportan una profundidad inédita a los entornos. El resultado es una experiencia más inmersiva, donde la sensación de recorrer un complejo espacial cobra una nueva vida.
Una actualización que se siente (literalmente)
Más allá de la mejora gráfica, el parche introduce un elemento que aporta un toque extra de realismo: la retroalimentación háptica. Ahora, cada vez que el jugador utiliza una herramienta o empuña la icónica pistola Hikari, el visor responde con vibraciones que refuerzan la acción. Incluso la funda de la pistola ha sido resaltada visualmente, mejorando la identificación y el manejo durante el combate.
El estudio también ha resuelto varios problemas técnicos que afectaban al rendimiento general. Se ha eliminado un cuello de botella que causaba caídas de fotogramas en determinadas áreas, y ahora el juego mantiene una fluidez constante incluso en los combates más intensos. Además, se han corregido errores que hacían desaparecer el arma al calibrar o salir del menú, y se ha revisado la navegación de enemigos para ofrecer una respuesta más coherente.

Sombras, reflejos y monstruos que ahora sí dan miedo
Las mejoras visuales no solo se notan en los pasillos o las armas: también afectan directamente a los enemigos y jefes. La actualización ha mejorado las texturas y materiales de los adversarios, dotándolos de un aspecto más amenazante y realista. El primer gran jefe, en particular, ha pasado de parecer una criatura genérica a convertirse en una auténtica pesadilla metálica, con brillos, sombras dinámicas y animaciones más fluidas.
La inclusión de luces dinámicas en manos, armas y enemigos eleva la ambientación hasta un nuevo nivel. Cada disparo ilumina las paredes metálicas de la nave, cada destello se refleja en los objetos cercanos y los combates adquieren un dramatismo visual que antes no existía. Si Memoreum ya era una experiencia tensa, ahora es un espectáculo de ciencia ficción inmersiva.

Patient 8 Games sigue puliendo su obra
El equipo de Patient 8 Games ha confirmado que esta actualización es solo el principio. Entre los próximos objetivos del estudio están mejorar aún más las texturas, renovar la IA de enemigos como los drones o la Mantis, actualizar la malla de navegación para un mejor seguimiento y, sobre todo, optimizar el rendimiento en Meta Quest 2, que sigue siendo su mayor reto técnico.
Con esta versión 1.1, Memoreum se consolida como uno de los ejemplos más claros de cómo un parche puede transformar por completo una experiencia VR. Lo que antes era un título prometedor, ahora empieza a mostrar su verdadero potencial, aprovechando cada músculo del hardware de Quest 3. Si tenías dudas de darle una oportunidad, este es el momento de volver a subirte a la nave.

