La demo actualizada llega con sonido 3D real, nueva iluminación y ajustes de vuelo para pilotos expertos

Hay demos… y luego están las que hacen que sientas el rugido de los motores en el pecho. G-Rebels, el simulador de vuelo y acción de Reakktor Studios, vuelve a despegar justo a tiempo para el Steam Next Fest con una versión actualizada que eleva la inmersión a nuevas alturas. La editora Senatis GmbH ha anunciado que la nueva demo ya está disponible desde el 13 de octubre a las 19:00 CEST, con mejoras visuales, sonido envolvente 3D y controles personalizables que pondrán a prueba hasta al piloto más curtido.

Inspirado en el legendario G-Police de la primera PlayStation, G-Rebels se define como su sucesor espiritual: un título que mezcla combates aéreos de ritmo frenético con una ambientación distópica donde las ciudades se extienden en vertical y los cielos son territorio de guerra. Aquí, volar no es solo una habilidad… es una cuestión de supervivencia.

El sonido del futuro llega desde todas las direcciones

El nuevo sistema de Sonido 3D Real no es una simple mejora técnica: cambia por completo la forma en que se experimenta la acción. Ahora, los rugidos de las Skyblades, el eco urbano y las alarmas de cabina llegan desde todos los ángulos, logrando una sensación de espacio y velocidad impresionante. Cada aeronave cuenta con un perfil sonoro único, haciendo que distinguir a tus enemigos por el oído sea tan útil como por el radar.

Y no solo el oído se beneficia. Quienes se atrevan a volar de noche notarán la nueva iluminación dinámica, que transforma las ciudades en un espectáculo de luces y sombras con una profundidad visual inédita. Los pilotos con equipos más modestos podrán desactivar los efectos para mantener el rendimiento, pero será difícil resistirse a contemplar ese neón reflejándose en el metal de tu nave.

Más control, más tensión y más realismo

El equipo de Reakktor Studios ha escuchado (literalmente) las sugerencias de los jugadores que probaron la demo anterior. En esta nueva versión, los controles son totalmente personalizables, incluyendo la potencia de impulso y los indicadores de daño. El sistema de zonas de escaneo también ha sido rediseñado: ahora, los enemigos deben detectarse manualmente antes de aparecer en el HUD, obligando al jugador a vigilar el cielo con más atención que nunca.

Además, se ha ampliado la compatibilidad con periféricos de vuelo avanzados, algo que los veteranos del género agradecerán, y se ha ajustado el equilibrio general del combate para ofrecer una sensación de control más precisa y satisfactoria. Incluso la música ha sido revisada, integrándose mejor con los momentos de acción o tensión, para que cada maniobra tenga su propio ritmo.

Un homenaje al clásico… pero con tecnología del siglo XXI

Aunque G-Rebels respira nostalgia por todos los costados, no se queda anclado en el pasado. Su estructura modular, sus efectos visuales y el enfoque en la inmersión lo posicionan como una de las propuestas más ambiciosas del género en años. Esta demo es solo una fracción del contenido que ofrecerá el juego completo, que sigue puliéndose de cara a su lanzamiento final para PC a finales de este año.

El proyecto cuenta con el respaldo del Ministerio Federal de Investigación, Tecnología y Espacio de Alemania, dentro del programa de financiación de videojuegos del gobierno, un impulso que ha permitido al estudio perfeccionar la tecnología y apuntar alto… literalmente.

El legado de Reakktor Studios sigue en los cielos

Fundado en 1991 por Martin Schwiezer, Reakktor Studios es uno de los nombres con más historia del desarrollo alemán. Entre sus obras destacan títulos pioneros como Subtrade, Bermuda Syndrome, Black Prophecy y el icónico Neocron, considerado el primer MMO de estilo cyberpunk del mundo. Con G-Rebels, el estudio retoma su pasión por los mundos futuristas y las mecánicas de combate intensas, demostrando que tres décadas después, sigue sabiendo cómo hacer vibrar una cabina de vuelo.

La editora Senatis GmbH, por su parte, refuerza su reputación como sello independiente especializado en proyectos de calidad para PC y consola, apostando por títulos de nicho con ambición técnica y narrativa. Su colaboración con Reakktor promete devolver a los jugadores la sensación de volar por algo más que un marcador: por la gloria, por la rebelión y, cómo no, por pura adrenalina.

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