Los creadores de Zero Hour regresan con un brutal viaje por la Nueva York de 2012, donde la línea entre rutina y venganza es cada vez más delgada

Hay juegos que quieren hacerte sentir héroe, otros que buscan convertirte en villano. Y luego está BLACKWOOD, el próximo thriller de acción y crimen desarrollado y publicado por AttritoM7 Productions, el estudio responsable del aclamado Zero Hour. En esta ocasión, los de Daca (Bangladesh) cambian los pasillos del multijugador táctico por las calles húmedas de una Nueva York de 2012 donde la vida y la muerte se mezclan con la naturalidad de una noche de videoclub. El título llegará a PC a través de Steam en 2026, y promete una historia tan cinematográfica como su protagonista: un asesino que todavía alquila películas en DVD.

Durante el día, Anton Blackwood lleva una vida aparentemente normal, regentando una pequeña tienda de DVD en Brooklyn. Entre estanterías polvorientas y clientes nostálgicos, intenta aferrarse a una rutina que apenas sostiene su cordura. Solo una mujer, su compañera de trabajo, parece intuir que bajo esa mirada cansada se esconde algo más. Pero cuando el sol se apaga y las persianas bajan, el sótano se convierte en un altar del caos. Allí Anton deja de ser comerciante y se transforma en lo que mejor sabe ser: un asesino silencioso que se mueve entre luces de neón y sangre fresca.

Una doble vida tan elegante como mortal

BLACKWOOD no quiere que el jugador salve el mundo, sino que sobreviva a su propio reflejo. De día gestionas la tienda, hablas con los vecinos y eliges entre fingir humanidad o dejar que la oscuridad te devore. De noche, la narrativa se hunde en el lodo: persecuciones, tiroteos, ejecuciones y una sensación de tensión constante que parece sacada de una película de Michael Mann. Cada decisión define tu historia, cada golpe tiene peso, y cada misión parece una escena perdida de Drive o Taxi Driver rodada con un presupuesto de gasolina y desesperación.

El estudio promete más de 30 movimientos de derribo contextuales, combates cuerpo a cuerpo estilizados y una jugabilidad que combina realismo y espectáculo. Lo mejor de todo es que cada encuentro está diseñado para sentirse coreografiado, como si Anton estuviera interpretando su propio thriller mientras el jugador improvisa los giros de guion. Un “sistema de finalizaciones cinematográficas” que busca que cada muerte sea un fotograma digno de un póster.

BLACKWOOD

Una ciudad que respira neón y humo de VHS

A nivel artístico, BLACKWOOD recrea con obsesión la Nueva York de 2012, con anuncios callejeros, escaparates reales y la suciedad justa para que todo parezca auténtico. Es un homenaje a la era previa al streaming, cuando los videoclubs aún eran templos y no ruinas urbanas. Entre misión y misión, el juego baja las revoluciones para mostrar ese lado íntimo del protagonista: conversaciones con la mujer de la tienda, momentos de calma en el apartamento, la ilusión efímera de que aún queda algo de humanidad en él.

Esa mezcla de introspección y brutalidad convierte a BLACKWOOD en algo más que otro shooter en tercera persona. Es un relato sobre la culpa, el vacío y la obsesión por el control, narrado con la sensibilidad de un estudio que entiende que la violencia puede ser tan bella como aterradora. Todo ello acompañado de una banda sonora original compuesta por la propia banda del estudio, que promete acompañar cada golpe con ritmo de bajo eléctrico y redoble de tambor.

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Una promesa negra para 2026

Si AttritoM7 Productions ya demostró con Zero Hour que sabe convertir la tensión en arte, con BLACKWOOD busca crear una experiencia narrativa donde el jugador no solo observe, sino que sienta el peso de cada elección. Un viaje hacia la oscuridad que se disfraza de simulador cotidiano, un recordatorio de que nadie lleva una vida tan normal como aparenta.

BLACKWOOD llegará a PC (Steam) en 2026, pero ya puede añadirse a la lista de deseos. Las calles invisibles de Nueva York te esperan… solo asegúrate de cerrar la tienda antes de salir a matar.

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