Skydance’s Behemoth ha sido uno de los mejores lanzamientos en juegos VR del año y más. Un triple A en toda regla que ha encantado a propios y extraños de la escena. Un juego que aún lo estamos probando a fondo y que en breve os traeremos nuestras impresiones y opinión del mismo.
Uno de los puntos más criticados del juego ha sido su modo de combate. Este ha sido aceptado por muchos como un sistema automático y bien llevado, gracias a sus buenas físicas y mecánicas, pero que ha recibido duras críticas por otra gran parte de la comunidad.
Para empezar diremos que a nosotros nos ha gustado y mucho, buenas físicas y buenas mecánicas que, si bien es cierto, demasiado mecánicas y que en los combates se ha sacrificado la improvisación de una buena IA por un combate algo más calculado y menos intuitivo. Vamos, que para acabar con el enemigo, más que destreza en combate, basta con saber los movimientos repetitivos que hacen para esquivar en el momento preciso y atacar. Un sistema muy arcade.
Nuevo parche en Skydance’s Behemoth que lo arregla todo, ¿no?
Es por eso que el estudio responsable, Skydance Games, ha lanzado un parche para todas las plataformas que cambia y arregla las físicas, sobre todo en lo que a los combates cuerpo a cuerpo se refiere.
Estas son las palabras del estudio:
“Así que vayamos directo al grano: el combate ha sido controvertido. A mucha gente le encanta tal como está diseñado, así que no vamos a cambiarlo radicalmente.
Pero también escuchamos informes de jugadores que se sentían frustrados por cosas como la pérdida de energía, los desafíos de parada y las ventanas estrechas para esquivar ataques.”

Notas del parche lanzado
Estas son las notas del parche y sus arreglos para cada plataforma, las cuales os dejamos aquí.
Quest
Experiencia del jugador
- Se agregó la pantalla de carga “Compilación de sombreadores” al iniciar el juego (reduce la confusión durante la recreación del sombreador).
- Se agregaron hápticos al menú principal.
- Se corrigió el fallo en el modo Arena [BETA] cuando se golpeaba el gong bajo ciertas condiciones.
- Interacción de escalada mejorada y manejo de colisiones en áreas clave.
- Se corrigieron bloqueadores de progresión, incluida la pelea con Nightscraper y la desaparición de Ragnar durante el tutorial.
Jugabilidad
- Colisión mejorada para evitar que los jugadores entren en geometría.
- Se corrigieron problemas raros de recorte con la interacción de escalada de piernas de Dreddstag y Shacklehide.
- Las claves ahora reaparecen correctamente en forma fantasma después de guardarlas y recargarlas.
- Reacciones de golpe mejoradas y transiciones de estado para enemigos en combate.
- Empuñaduras refinadas e IK para cuerdas.
Arte y audio
- Texturas e iluminación ambientales mejoradas (especialmente en Quest 3).
- Reducción de problemas de estallidos visuales.
- Activos flotantes fijos como flechas y escombros.
- La música ahora persiste durante la batalla de Shacklehide.

Resto de plataformas
Bloqueadores de progresión
- Se solucionaron problemas con enemigos como Kragjaeger y Shacklehide que no aparecían correctamente o provocaban bloqueos suaves.
- Fast Travel permitió la poscampaña para una exploración continua.
Actualizaciones de combate
- Ajustes de sintonización :
- Esquivar ahora tiene 0,5 segundos de invulnerabilidad.
- Los disparos a la cabeza expuestos a enemigos estándar son muertes de un solo golpe.
- Ángulo de perdón de parada/bloqueo mejorado para una ejecución más fácil.
- Ajustes de drenaje de resistencia en combate :
- Sintonizado para lograr el equilibrio en todas las dificultades.
- El “Modo estilo libre (BETA)” permite un consumo mínimo de resistencia (logros/trofeos desactivados en este modo).
- La dificultad de Tenderfoot se ajustó aún más para reducir el daño enemigo.
Tuning de minijefes y jefes
- Dificultad ajustada y fallos solucionados para minijefes.
- La salud y la tasa de ataque de Ragnar aumentaron.
Actualizaciones de nivel
- Se corrigieron interacciones en áreas críticas como la arena de Shacklehide, el Paso de Zephyr y la Sala del Trono.
- Mecánica de rompecabezas mejorada y accesibilidad a los cofres en Duskhold y otros lugares.
Correcciones varias
- La estabilidad mejoró con importantes correcciones de fallos.
- Se resolvieron los problemas de iluminación, estallidos visuales y sincronización de VO.
- Coleccionables de Trophy Room reorganizados para evitar fallos.
Skydance’s Behemoth PlayStation Store
Skydance’s Behemoth Horizon Store
Skydance’s Behemoth Steam